在对群群的有趣预告片揭示之后,《 Might&Magic:Olden时代英雄:Olden Era》背后的Unfrozen Studio的创意思想更深入地研究了这座迷人的城堡的本质。该团队阐明了促进派系创造的灵感,详细介绍了从“ Inferno”到“群”的转变以及贾达姆大陆上不断发展的叙述。
群体的基石是它对敌军的显着适应性。群体中某些生物的能力与自身与敌人之间的水平差异,差异越大,攻击越毁灭。例如,Mantises具有从每轮三种不同的能力中选择的灵活性,从而根据战斗的要求量身定制其策略。同时,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗掉落的敌人来治愈和增强其力量,这种策略也可以掌握派系中的英雄。
在《 Might&Magic:Olden时代的英雄》中,恶魔威胁的传统作用是通过一场昆虫赛种族重新构想的,这仅在Might&Magic 8中暗示。FundrozenStudio精心制作了对原始知识的敬意,但他们已经注入了身体恐怖和掩盖的元素。这个派系超越了一个仅仅是昆虫菌落,演变成一个献身于单一统治者的邪教。群体的每个成员都是集体意识的一部分,完全致力于执行主人的命令。
群的游戏机制引入了“单声道”策略,在这种策略中,玩家仅通过部署群体单位获得了可观的好处。这种方法扩大了生物之间的协同作用。此外,群体可以产生茧,其健康与军队的规模相关。一旦这些茧孵化,幼虫就会成为临时战斗人员,为玩家提供了适应战斗潮流的灵活性。
Unfrozen Studio强调了群体的侵略性游戏风格,其特征是其生物吞噬尸体以治愈和赋权的能力,以及它们具有根据敌人的力量水平来调整的独特能力的能力。这种动态的方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了创新且引人入胜的战斗体验。