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Schwarmfraktionsdetails von Heroes of Might & Magic: Entwickler der alten Ära enthüllt

Autor : Zachary Aktualisieren:May 05,2025

Schwarmfraktionsdetails von Heroes of Might & Magic: Entwickler der alten Ära enthüllt

Nach der faszinierenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die kreativen Köpfe im unfrozenen Studio hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära tiefer in die Essenz dieses faszinierenden Schlosses befasst. Das Team hat Licht auf die Inspirationen geworfen, die die Schöpfung der Fraktion angeheizt und die Transformation von "Inferno" zu "Swarm" und der sich entfaltenden Erzählung auf dem Kontinent von Jadame beschrieben haben.

Ein Eckpfeiler der Schwarmfraktion ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an feindliche Kräfte. Die Fähigkeiten bestimmter Kreaturen innerhalb der Schwarmskala mit der Ebene der Ebene zwischen sich und ihren Feinden - je größer der Unterschied, desto verheerender ihre Angriffe. Zum Beispiel besitzen Mantises die Flexibilität, aus drei verschiedenen Fähigkeiten in jeder Runde auszuwählen und ihre Strategie auf die Forderungen des Kampfes zuzuordnen. In der Zwischenzeit können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken gefallene Feinde konsumieren, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken, eine Taktik, die Helden innerhalb der Fraktion auch beherrschen können.

In Heroes of Might & Magic: Olden -Ära wird die traditionelle Rolle der dämonischen Bedrohung durch eine insektoiden Rasse neu erfasst, die nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Unfrozen Studio hat den Schwarm mit einem tiefen Respekt für die ursprüngliche Überlieferung gestaltet, aber sie haben es mit Elementen von Körper und Opfermultismus infundiert. Diese Fraktion überschreitet eine bloße Insektenkolonie, die sich zu einem Kult entwickelt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied des Schwarms arbeitet als Teil eines kollektiven Bewusstseins, das ausschließlich der Ausführung der Befehle ihres Meisters gewidmet ist.

Die Gameplay-Mechanik des Swarms führt eine "Mono-Faktions-Strategie", bei der die Spieler erhebliche Vorteile nutzen, indem sie nur Schwarmeinheiten einsetzen. Dieser Ansatz verstärkt die Synergie zwischen den Kreaturen. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons erzeugen, deren Gesundheit an die Größe der Armee gebunden ist. Sobald diese Kokons schlüpfen, entstehen Larven als vorübergehende Kämpfer und bieten den Spielern die Flexibilität, sich an die sich verändernden Gezeiten des Kampfes anzupassen.

Das unkomplizierte Studio betont den aggressiven Playstyle des Schwarms, der durch die Fähigkeit seiner Kreaturen gekennzeichnet ist, Leichen für Heilung und Stärkung zu verschlingen, sowie deren Fähigkeit, einzigartige Fähigkeiten zu führen, die sich an der Macht des Feindes anpassen. Dieser dynamische Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die von direkten Konfrontationen lebt und den Spielern ein innovatives und ansprechendes Kampferlebnis bietet.

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