Следуя интригующему тизеру раскрытия ройной фракции, творческие умы в Unfrzen Studio за Heroes of Might & Magic: Olden Era глубже углубилось в сущность этого очаровательного замка. Команда пролила свет на вдохновение, которое питало создание фракции, детализируя преобразование от «Inferno» в «роя» и разворачивающее повествование на континенте Jadame.
Краеугольным камнем роя фракции является ее замечательная адаптируемость к вражеским силам. Способности некоторых существ в масштабе роя с неравенством уровня между собой и своими врагами - чем больше разница, тем более разрушительно их атаки. Например, мантизисы обладают гибкостью, чтобы выбрать из трех различных способностей каждый раунд, адаптируя свою стратегию к требованиям битвы. Между тем, такие существа, как черви и саранча, могут потреблять падших врагов, чтобы исцелить и укрепить свою силу, тактика, которую герои в фракции также могут освоить.
В Heroes of Might & Magic: Olden Era традиционная роль демонической угрозы переосмыслена с помощью насекомого раса, на которую только намекали в Might & Magic 8. Unfrzen Studio создала рой с глубоким уважением к первоначальным знаниям, но они вполнили его элементами ужаса и затухания тела. Эта фракция выходит за рамки простой колонии насекомых, превращаясь в культ, посвященного единственному правителю. Каждый член роя работает как часть коллективного сознания, полностью посвященного выполнению команд своего хозяина.
Механика геймплея роя внедряет стратегию «монофрактерной», где игроки получают значительные преимущества, развертывая только рой. Этот подход усиливает синергию между существами. Кроме того, роя войска могут генерировать коконы, здоровье которых привязано к размеру армии. Как только эти коконы вылупляются, личинки станут временными комбатантами, предлагая игрокам гибкость, чтобы адаптироваться к изменяющимся приливам битвы.
Unfrzen Studio подчеркивает агрессивный стиль игры Swarm, характеризующийся способностью своих существ пожигать трупы для исцеления и расширения прав и возможностей, а также их способность владеть уникальными способностями, которые приспосабливаются в зависимости от уровня власти врага. Этот динамичный подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предоставляя игрокам инновационный и привлекательный боевой опыт.