在對群群的有趣預告片揭示之後,《 Might&Magic:Olden時代英雄:Olden Era》背後的Unfrozen Studio的創意思想更深入地研究了這座迷人的城堡的本質。該團隊闡明了促進派系創造的靈感,詳細介紹了從“ Inferno”到“群”的轉變以及賈達姆大陸上不斷發展的敘述。
群體的基石是它對敵軍的顯著適應性。群體中某些生物的能力與自身與敵人之間的水平差異,差異越大,攻擊越毀滅。例如,Mantises具有從每輪三種不同的能力中選擇的靈活性,從而根據戰鬥的要求量身定制其策略。同時,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的敵人來治愈和增強其力量,這種策略也可以掌握派系中的英雄。
在《 Might&Magic:Olden時代的英雄》中,惡魔威脅的傳統作用是通過一場昆蟲賽種族重新構想的,這僅在Might&Magic 8中暗示。 FundrozenStudio精心製作了對原始知識的敬意,但他們已經註入了身體恐怖和掩蓋的元素。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲菌落,演變成一個獻身於單一統治者的邪教。群體的每個成員都是集體意識的一部分,完全致力於執行主人的命令。
群的遊戲機制引入了“單聲道”策略,在這種策略中,玩家僅通過部署群體單位獲得了可觀的好處。這種方法擴大了生物之間的協同作用。此外,群體可以產生繭,其健康與軍隊的規模相關。一旦這些繭孵化,幼蟲就會成為臨時戰鬥人員,為玩家提供了適應戰鬥潮流的靈活性。
Unfrozen Studio強調了群體的侵略性遊戲風格,其特徵是其生物吞噬屍體以治愈和賦權的能力,以及它們具有根據敵人的力量水平來調整的獨特能力的能力。這種動態的方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了創新且引人入勝的戰鬥體驗。