झुंड गुट के पेचीदा टीज़र खुलासा के बाद, नायकों के नायकों के पीछे अनफ्रोजेन स्टूडियो में क्रिएटिव माइंड्स: ओल्डेन एरा ने इस लुभावना महल के सार में गहराई से विकसित किया है। टीम ने उन प्रेरणाओं पर प्रकाश डाला है, जिन्होंने गुट के निर्माण को बढ़ावा दिया है, "इन्फर्नो" से "झुंड" में परिवर्तन का विस्तार करते हुए और जडेम महाद्वीप पर सामने आने वाले कथा को।
झुंड गुट की एक आधारशिला दुश्मन बलों के लिए इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। अपने और उनके दुश्मनों के बीच स्तर की असमानता के साथ झुंड के पैमाने के भीतर कुछ प्राणियों की क्षमताएं - अधिक अंतर, उनके हमलों को अधिक विनाशकारी। उदाहरण के लिए, Mantises में प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं से चयन करने के लिए लचीलापन होता है, जो युद्ध की मांगों के लिए उनकी रणनीति को दर्शाता है। इस बीच, कीड़े और टिड्डियों जैसे जीव अपनी ताकत को ठीक करने और चंगा करने के लिए गिरे हुए दुश्मनों का उपभोग कर सकते हैं, एक रणनीति जो गुट के भीतर नायक भी मास्टर कर सकती है।
माइट एंड मैजिक: ओल्डेन एरा के नायकों में, राक्षसी खतरे की पारंपरिक भूमिका को एक कीटों की दौड़ के माध्यम से फिर से तैयार किया गया है, जो केवल माइट एंड मैजिक 8 में संकेत दिया गया था। अनफ्रोजेन स्टूडियो ने मूल विद्या के लिए एक गहरे सम्मान के साथ झुंड को तैयार किया है, फिर भी उन्होंने इसे शरीर की हॉरर और गुप्तवाद के तत्वों के साथ संक्रमित किया है। यह गुट एक मात्र कीट कॉलोनी को स्थानांतरित करता है, जो एक विलक्षण शासक के लिए समर्पित एक पंथ में विकसित होता है। झुंड का प्रत्येक सदस्य एक सामूहिक चेतना के हिस्से के रूप में संचालित होता है, जो पूरी तरह से अपने गुरु के आदेशों को निष्पादित करने के लिए समर्पित है।
झुंड के गेमप्ले मैकेनिक्स एक "मोनो-गुना" रणनीति का परिचय देते हैं, जहां खिलाड़ी केवल झुंड इकाइयों को तैनात करके महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करते हैं। यह दृष्टिकोण प्राणियों के बीच तालमेल को बढ़ाता है। इसके अतिरिक्त, झुंड सैनिक कोकून उत्पन्न कर सकते हैं, जिसका स्वास्थ्य सेना के आकार से बंधा है। एक बार जब ये कोकून हैच, लार्वा अस्थायी लड़ाकों के रूप में उभरते हैं, तो खिलाड़ियों को युद्ध के शिफ्टिंग ज्वार के अनुकूल होने के लिए लचीलापन प्रदान करता है।
Unfrozen Studio ने झुंड के आक्रामक PlayStyle पर जोर दिया, जो अपने प्राणियों की उपचार और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खाने की क्षमता के साथ -साथ दुश्मन के शक्ति स्तर के आधार पर समायोजित करने वाली अद्वितीय क्षमताओं को कम करने की उनकी क्षमता की विशेषता है। यह गतिशील दृष्टिकोण झुंड को एक गुट के रूप में प्रस्तुत करता है जो प्रत्यक्ष टकराव पर पनपता है, जिससे खिलाड़ियों को एक अभिनव और आकर्षक लड़ाकू अनुभव प्रदान करता है।