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Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの課題、誤解に取り組んでいます

著者 : Stella アップデート:May 19,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。彼の講演に続いて、「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」で、BuckleyはPalworldが直面する課題についての洞察を共有しました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。彼はスタジオへの「衝撃」と説明しました。

会話の豊かさを考えると、ここで完全なインタビューを公開することを決定しましたが、任天堂スイッチ2のパルワールドの可能性などの特定のトピック、銃付きのスタジオの反応、大企業による買収の可能性についての議論についての特定のトピックへの短い部分へのリンクを提供することにしました。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN: GDCトークで言及された訴訟から始めましょう。 Palworldの開発と更新に影響を与えましたか?

John Buckley:訴訟は、ゲームの更新や開発を進めることを難しくしていません。それは士気に影響を与える絶え間ない存在であり、もちろん法的注意を必要としますが、ゲーム自体に関する私たちの仕事を妨げていません。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃を持ったポケモン」というモニカについて言及しました。なぜそれはあなたを悩ませたのですか?

バックリー:それは最初から私たちの目標ではありませんでした。私たちは、ARKに触発されたゲームを作成することを目指しました:Survivalは進化し、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。 「Pokémonwith Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れましたが、それは理想的ではありませんでしたが、それは人々がひっくり返ったものです。ラベルを付ける前に、プレイヤーがゲームを体験することを願っています。

IGN: Palworldを自分の言葉でどのように説明しますか?

Buckley: Ark Meeting FactorioやHappy Tree Friendsのようなもので、自動化とユニークなクリーチャーの相互作用に焦点を当てていると思います。

IGN: AIスロップの告発は、チームに大きな影響を与えました。それはあなたの内部コミュニティにどのように影響しましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとっては、それは非常に動揺していました。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしたにもかかわらず、告発は続いています。私たちのアーティストは、多くの人が、特に日本では、世間の目から離れることを好みますが、これらの主張に効果的に反論することは困難です。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?

バックリー:特に日本や中国などの主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、特にゲームへの献身を考えると、死の脅威と極端な否定性を処理するのは困難です。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

Buckley:人々が注意を向ける反対を言っているという成長傾向があり、それは認識を歪める可能性があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。

IGN:あなたは西洋の聴衆がより重要であると述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:特定するのは難しいです。日本では、私たちについての意見が分かれており、海外市場への焦点が分裂に貢献する可能性があります。死の脅威を含む西側からの批判はより顕著でしたが、それは落ち着きました。

Palworld画面

17の画像

IGN: Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairの運用と将来の計画をどのように変更しましたか?

Buckley:スタジオ文化はあまり変わっていませんが、サーバーと開発チームを拡大して開発をスピードアップしました。私たちのCEOは、約70人に成長したにもかかわらず、会社を小さくしたいと考えています。成功は超現実的であり、私たちはまだそれをナビゲートしています。

IGN: Palworldを長期プロジェクトと考えていますか?

バックリー:絶対に、どのような形であっても、まだわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、Palworldを維持しながら開発者の新しいアイデアをサポートし続けています。

IGN:パートナーシップについて誤解がありました。それを明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。 AniplexとSony Musicは、ゲーム自体に焦点を当てている間、PalworldをIPとして扱っています。

IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

Buckley:私たちのCEOは、それを許すことができないほどの独立性を大切にしています。彼は何をすべきかを言われるよりも、自分のことをしたいです。

IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とゲームシステムはまったく異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームと競合することにもっと集中していました。ゲームでの競争はしばしば製造されていると感じており、リリースのタイミングに関心があります。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:現在のスイッチ用に最適化できれば、そうします。スイッチ2の場合、それはまだ見ていない仕様に依存します。スチームデッキでやったように、私たちはそれをより多くのハンドヘルドで手に入れたいと思っています。

IGN: Palworldを誤解している人々へのメッセージは何ですか?

バックリー:ゲームをプレイしていない多くの人々は、ドラマに基づいてそれを誤解していると思います。私は、人々が自分でそれを体験できるように、デモまたは無料のトライアルを提唱しています。私たちは考えるほど「怪しげでscum的」ではなく、業界でうまくやろうと努力しながら、チームを保護することを約束しています。

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