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Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 다룹니다

작가 : Stella 업데이트:May 19,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을했습니다. 그의 대화에 이어 "커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존"버클리는 생성 AI 사용에 대한 비난과 모두 토론 된 포켓몬 모델을 복사하는 것을 포함하여 팔 월드가 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유했다. 그는 또한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송을 다루었으며, 그는 스튜디오에 "충격"이라고 묘사했습니다.

대화의 풍요 로움을 감안할 때, 우리는 여기에 전체 인터뷰를 게시하기로 결정했으며, Nintendo Switch 2의 Palworld의 잠재력, "Guns와의 Pokémon"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 대기업의 가능한 인수에 대한 토론과 같은 특정 주제에 대한 짧은 조각에 대한 링크를 제공했습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 된 소송부터 시작하겠습니다. Palworld의 개발 및 업데이트에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 개발로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재이며, 물론 법적주의가 필요하지만 게임 자체에 대한 우리의 작업을 방해하지는 않았습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 "Guns with Guns"모니 커를 언급했습니다. 왜 당신을 괴롭 혔습니까?

버클리 : 처음부터 우리의 목표가 아니 었습니다. 우리는 Ark : Survival Evolved에서 영감을 얻은 게임을 만들고, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격을 가지고있었습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 이상적이지는 않았지만 사람들이 래치 한 것입니다. 우리는 플레이어가 레이블을 지정하기 전에 게임을 경험하기를 바랍니다.

IGN : Palworld를 자신의 말로 어떻게 설명 하시겠습니까?

Buckley : 자동화와 독특한 생물 상호 작용에 중점을 둔 Ark Meeting Factorio와 행복한 나무 친구와 같습니다.

IGN : AI 슬로프 고발은 팀에 큰 영향을 미쳤습니다. 내부 커뮤니티에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 우리 예술가들에게는 깊이 화를 냈습니다. 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표 했음에도 불구하고 비난은 지속됩니다. 많은 사람들이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하는 우리의 예술가, 특히 일본에서는 이러한 주장을 효과적으로 반박하는 것이 어려운 것을 발견합니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 일본과 중국과 같은 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며, 정서적 반응을 이해하는 동안 특히 게임에 대한 헌신을 감안할 때 죽음의 위협과 극도의 부정성은 다루기가 어렵습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들이주의를 기울여야한다고 말하는 사람들의 추세가 점점 커지고 있으며, 이는 인식을 왜곡시킬 수 있습니다. 다행히도 팔 월드는 주로 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 피드백에 더 집중했습니다.

IGN : 서구 관객이 더 중요하다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 정확히 찾아 내기가 어렵습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있으며 해외 시장에 대한 우리의 초점은 분열에 기여할 수 있습니다. 죽음의 위협을 포함한 서방의 비판은 더욱 두드러졌지만 그 이후로 진정되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair의 운영과 향후 계획이 어떻게 변경 되었습니까?

Buckley : 스튜디오 문화를 크게 바꾸지는 않았지만 개발 속도를 높이기 위해 서버와 개발 팀을 확장했습니다. 우리의 CEO는 약 70 명으로의 성장에도 불구하고 회사를 소규모로 유지하려고합니다. 성공은 초현실적이었고 우리는 여전히 탐색하고 있습니다.

IGN : Palworld가 장기 프로젝트로 보입니까?

버클리 : 물론, 어떤 형태로도 우리는 아직 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에 대한 작업을 계속하고 Palworld를 유지하면서 개발자의 새로운 아이디어를 지원합니다.

IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. Aniplex와 Sony Music은 Palworld를 IP로 처리하고 게임 자체에 중점을 둡니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

BUCKLEY : 우리의 CEO는 독립성을 너무 많이 소중히 여깁니다. 그는 무엇을 해야하는지 말하는 것보다 오히려 자신의 일을하고 싶었습니다.

IGN : Pokémon이 경쟁자로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 잠재 고객과 게임 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임과 경쟁하는 데 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 제조 된 느낌이 들며, 우리는 릴리스 타이밍에 더 관심이 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 현재 스위치에 최적화 할 수 있다면. 스위치 2의 경우 아직 보지 못한 사양에 따라 다릅니다. 우리는 Steam Deck에서했던 것처럼 더 많은 핸드 헬드에 그것을 얻기를 간절히 원합니다.

IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 게임을하지 않은 많은 사람들이 드라마에 따라 그것을 오해한다고 생각합니다. 사람들이 스스로 경험할 수 있도록 데모 또는 무료 평가판을 옹호합니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것만 큼 "시끄럽고 삐걱 거리는"것이 아니며, 업계에서 잘하기 위해 노력하면서 팀을 보호하기 위해 노력하고 있습니다.

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