Paradox Interactive、ゲーム挫折後のプレイヤーの期待の変化を認める
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとシティーズ:スカイライン 2のローンチのトラブルを受けて、Paradox Interactive はゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を発表しました。 パブリッシャーはプレーヤーの期待が大きく変化していることを認識しており、監視の強化と発売後のバグ修正に対する許容度の低下を強調しています。
Paradox の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun でこの進化するプレーヤーの状況について話し合いました。 Lilja 氏は、リリース後に問題を修正する開発者の能力に対するプレイヤーの期待の高まりと信頼の低下を強調しました。
シティーズ: スカイライン 2 の発売は、重要な学習体験として役立ちました。 Paradox は現在、厳格なリリース前の品質保証と、拡張されたリリース前テストによるプレイヤーの参加の増加を優先しています。 Fahraeus 氏は、リリース前のプレイヤーへのアクセスが広範になれば シティーズ: スカイライン 2 に大きな利益をもたらすだろうと述べ、透明性の向上とプレイヤーのフィードバックの統合への今後の取り組みを強調しました。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この新しい戦略を例示しています。 Lilja 氏は強力なゲームプレイを認めながらも、遅延の主な理由として技術的な課題を挙げ、洗練された安定した製品を提供する必要性を強調しました。 彼は、プレイヤーの期待と限られた予算の影響により、リリース後のパッチ適用に対する許容度が低下することを強調しました。
「つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のような困難の連続というわけではありません。むしろ、私たちが望んでいたペースを維持できていないということです」とリリヤは説明した。さらに、いくつかの技術的問題は予想よりも解決が難しいことが判明したと付け加えた。
Lilja 氏はさらに、競争の激しいゲーム市場では、プレイヤーは重大な問題があるとすぐにゲームを放棄してしまうと指摘しました。 この傾向は近年さらに強まっている、と同氏は観察した。 シティーズ: スカイライン 2 に対する否定的な反応は、公式の謝罪と計画されたファンフィードバックサミットにつながり、欠陥のあるローンチがもたらす結果を浮き彫りにしています。 Life By You のキャンセルは社内の課題を浮き彫りにし、Lilja は特定の開発上のハードルを完全に理解していないことを認めました。