Paradox Interactive reconnaît l'évolution des attentes des joueurs après les revers du jeu
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive a présenté son approche révisée du développement de jeux. L'éditeur reconnaît un changement significatif dans les attentes des joueurs, soulignant une surveillance accrue et une moindre tolérance pour les corrections de bugs après le lancement.
Le PDG de Paradox, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté de l'évolution du paysage des joueurs avec Rock Paper Shotgun. Lilja a souligné les attentes accrues des joueurs et la confiance réduite dans la capacité des développeurs à corriger les problèmes après la sortie.
Le lancement de Cities: Skylines 2 a été une expérience d'apprentissage cruciale. Paradox donne désormais la priorité à une assurance qualité rigoureuse avant la sortie et à une implication accrue des joueurs grâce à des tests préalables au lancement étendus. Fahraeus a déclaré qu'un accès plus large aux joueurs avant la sortie aurait considérablement bénéficié à Cities: Skylines 2, soulignant un engagement futur en faveur d'une plus grande transparence et d'une plus grande intégration des commentaires des joueurs.
Le retard indéfini de Prison Architect 2 illustre cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant la qualité du gameplay, Lilja a cité les défis techniques comme la principale raison du retard, soulignant la nécessité de fournir un produit soigné et stable. Il a souligné l'impact des attentes des joueurs et des budgets limités, conduisant à une moindre tolérance pour les correctifs post-sortie.
« Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation », a expliqué Lilja. « C'est plutôt que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous souhaitions. » ajoutant que certains problèmes techniques se sont avérés plus difficiles à résoudre que prévu.
Lilja a en outre souligné le marché du jeu compétitif, où les joueurs abandonnent facilement les jeux présentant des problèmes importants. Cette tendance, a-t-il observé, s’est intensifiée ces dernières années. L'accueil négatif réservé à Cities: Skylines 2, qui a donné lieu à des excuses publiques et à un sommet de retour des fans prévu, souligne les conséquences d'un lancement défectueux. L'annulation de Life By You a mis en évidence des défis internes, Lilja reconnaissant un manque de compréhension complète de certains obstacles au développement.