Paradox Interactive 承認遊戲挫折後玩家期望發生變化
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 概述了其修改後的遊戲開發方法。 發行商認識到玩家期望發生了重大轉變,強調加強了審查並減少了對發布後錯誤修複的容忍度。
Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通過 Rock Paper Shotgun 討論了不斷變化的玩家格局。 Lilja 強調玩家的期望提高了,而對開發者在發布後糾正問題的能力的信任度降低了。
城市:天際線 2 的發布是一次重要的學習經曆。 Paradox 現在優先考慮嚴格的預發布質量保證,並通過擴大預發布測試來增加玩家參與度。 Fahraeus 表示,更廣泛的預發行玩家訪問權限將使
受益匪淺,並強調未來致力於提高透明度和整合玩家反饋。
無限期延遲的監獄建築師2就是這一新策略的例證。 Lilja 在承認遊戲玩法強大的同時,也將技術挑戰視為延遲的主要原因,並強調需要提供一款精致、穩定的產品。 他強調了玩家期望和有限預算的影響,導致對發布後補丁的容忍度降低。
“所以,這與我們在《Life By You》中遇到的那種挑戰不同,導致了取消,”Lilja 解釋道。“更多的是我們無法保持我們想要的節奏,”補充說,事實證明,一些技術問題比預期更難解決。
Lilja 進一步指出了競爭激烈的遊戲市場,玩家很容易放棄存在重大問題的遊戲。 他觀察到,這種趨勢近年來有所加劇。 《城市:天際線 2》受到負麵評價,導致公開道歉並計劃召開粉絲反饋峰會,這凸顯了發布缺陷的後果。
Life By You 的取消凸顯了內部挑戰,Lilja 承認對某些開發障礙缺乏完整的理解。