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Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Autor : Violet Atualizar:Jan 22,2025

Paradox Interactive reconhece mudanças nas expectativas dos jogadores após reveses no jogo

Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive delineou sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A editora reconhece uma mudança significativa nas expectativas dos jogadores, destacando um maior escrutínio e menos tolerância para correções de bugs pós-lançamento.

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O CEO da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram esse cenário de jogadores em evolução com Rock Paper Shotgun. Lilja enfatizou as maiores expectativas dos jogadores e reduziu a confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas após o lançamento.

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O lançamento de Cities: Skylines 2 serviu como uma experiência de aprendizado crucial. A Paradox agora prioriza rigorosa garantia de qualidade de pré-lançamento e maior envolvimento dos jogadores por meio de testes de pré-lançamento expandidos. Fahraeus afirmou que o acesso mais amplo do jogador antes do lançamento teria beneficiado significativamente Cities: Skylines 2, enfatizando um compromisso futuro com maior transparência e integração do feedback dos jogadores.

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O atraso indefinido de Prison Architect 2 exemplifica esta nova estratégia. Embora reconhecendo uma jogabilidade forte, Lilja citou os desafios técnicos como a principal razão para o atraso, enfatizando a necessidade de entregar um produto polido e estável. Ele ressaltou o impacto das expectativas dos jogadores e dos orçamentos limitados, levando a menos tolerância para patches pós-lançamento.

“Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento”, explicou Lilja. “É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos,” acrescentando que alguns problemas técnicos foram mais difíceis de resolver do que o previsto.

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Lilja destacou ainda o competitivo mercado de jogos, onde os jogadores abandonam prontamente os jogos com problemas significativos. Esta tendência, observou ele, intensificou-se nos últimos anos. A recepção negativa de Cities: Skylines 2, resultando em um pedido público de desculpas e em uma conferência planejada de feedback dos fãs, ressalta as consequências de um lançamento falho. O cancelamento de Life By You destacou desafios internos, com Lilja reconhecendo a falta de compreensão completa de certos obstáculos ao desenvolvimento.

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