Paradox Interactive reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores después de los contratiempos del juego
Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. El editor reconoce un cambio significativo en las expectativas de los jugadores, destacando un mayor escrutinio y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
El CEO de Paradox, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, hablaron sobre la evolución del panorama de los jugadores con Rock Paper Shotgun. Lilja enfatizó las mayores expectativas de los jugadores y la menor confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores al lanzamiento.
El lanzamiento de Cities: Skylines 2 sirvió como una experiencia de aprendizaje crucial. Paradox ahora prioriza una rigurosa garantía de calidad previa al lanzamiento y una mayor participación de los jugadores a través de pruebas ampliadas previas al lanzamiento. Fahraeus afirmó que un acceso más amplio a los jugadores antes del lanzamiento habría beneficiado significativamente a Cities: Skylines 2, y enfatizó un compromiso futuro con una mayor transparencia y una integración de los comentarios de los jugadores.
El retraso indefinido de Prison Architect 2 ejemplifica esta nueva estrategia. Si bien reconoció una jugabilidad sólida, Lilja citó los desafíos técnicos como la razón principal del retraso, enfatizando la necesidad de ofrecer un producto estable y pulido. Subrayó el impacto de las expectativas de los jugadores y los presupuestos limitados, lo que lleva a una menor tolerancia a los parches posteriores al lanzamiento.
“Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó Lilja. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos". añadiendo que algunos problemas técnicos resultaron más difíciles de resolver de lo previsto.
Lilja destacó además el competitivo mercado de los juegos, donde los jugadores abandonan fácilmente los juegos con problemas importantes. Esta tendencia, observó, se ha intensificado en los últimos años. La recepción negativa de Cities: Skylines 2, que resultó en una disculpa pública y una cumbre de comentarios de fans planificada, subraya las consecuencias de un lanzamiento defectuoso. La cancelación de Life By You puso de relieve los desafíos internos, y Lilja reconoció una falta de comprensión completa de ciertos obstáculos del desarrollo.