Paradox Interactive 承认游戏挫折后玩家期望发生变化
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 概述了其修改后的游戏开发方法。 发行商认识到玩家期望发生了重大转变,强调加强了审查并减少了对发布后错误修复的容忍度。
Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了不断变化的玩家格局。 Lilja 强调玩家的期望提高了,而对开发者在发布后纠正问题的能力的信任度降低了。
城市:天际线 2 的发布是一次重要的学习经历。 Paradox 现在优先考虑严格的预发布质量保证,并通过扩大预发布测试来增加玩家参与度。 Fahraeus 表示,更广泛的预发行玩家访问权限将使
受益匪浅,并强调未来致力于提高透明度和整合玩家反馈。
无限期延迟的监狱建筑师2就是这一新策略的例证。 Lilja 在承认游戏玩法强大的同时,也将技术挑战视为延迟的主要原因,并强调需要提供一款精致、稳定的产品。 他强调了玩家期望和有限预算的影响,导致对发布后补丁的容忍度降低。
“所以,这与我们在《Life By You》中遇到的那种挑战不同,导致了取消,”Lilja 解释道。“更多的是我们无法保持我们想要的节奏,”补充说,事实证明,一些技术问题比预期更难解决。
Lilja 进一步指出了竞争激烈的游戏市场,玩家很容易放弃存在重大问题的游戏。 他观察到,这种趋势近年来有所加剧。 《城市:天际线 2》受到负面评价,导致公开道歉并计划召开粉丝反馈峰会,这凸显了发布缺陷的后果。
Life By You 的取消凸显了内部挑战,Lilja 承认对某些开发障碍缺乏完整的理解。