Paradox Interactive는 게임 실패 후 변화하는 플레이어 기대치를 인정합니다
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제시했습니다. 퍼블리셔는 출시 후 버그 수정에 대한 면밀한 조사가 강화되고 관용이 낮아짐을 강조하면서 플레이어 기대치가 크게 변화했음을 인식했습니다.
Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰가 줄어든다는 점을 강조했습니다.
시티즈: 스카이라인 2 출시는 중요한 학습 경험이었습니다. Paradox는 이제 엄격한 출시 전 품질 보증을 우선시하고 확장된 출시 전 테스트를 통해 플레이어 참여도를 높입니다. Fahraeus는 더 넓은 사전 출시 플레이어 액세스가 Cities: Skylines 2에 큰 도움이 되었을 것이라고 말하면서 더 높은 투명성과 플레이어 피드백 통합
에 대한 향후 노력을 강조했습니다.프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 전략을 단적으로 보여준다. Lilja는 강력한 게임 플레이를 인정하면서도 기술적인 문제를 지연의 주요 원인으로 언급하면서 세련되고 안정적인 제품을 제공해야 한다고 강조했습니다. 그는 플레이어의 기대와 제한된 예산으로 인해 출시 후 패치에 대한 관용이 줄어든다는 점을 강조했습니다.
Lilja는 "따라서 Life By You에서 겪었던 어려움이 취소로 이어졌던 것과는 다릅니다. 무엇보다도 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었다는 것이 더 큰 문제입니다."라고 설명했습니다. 일부 기술적인 문제는 예상보다 해결하기가 더 어렵다고 덧붙였습니다.
Lilja는 플레이어가 심각한 문제가 있는 게임을 쉽게 포기하는 경쟁적인 게임 시장에 대해서도 언급했습니다. 그는 이러한 경향이 최근 몇 년간 더욱 강화되었다고 말했습니다. 시티즈: 스카이라인 2에 대한 부정적인 반응으로 인해 공개 사과와 계획된 팬 피드백 서밋은 결함 있는 출시의 결과를 강조합니다. Life By You 취소는 내부 문제를 부각시켰으며 Lilja는 특정 개발 장애물에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정했습니다.