पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम असफलताओं के बाद खिलाड़ी की अपेक्षाओं में बदलाव को स्वीकार करता है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम डेवलपमेंट के लिए अपने संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार की है। प्रकाशक खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में एक महत्वपूर्ण बदलाव को पहचानता है, जो बढ़ी हुई जांच और लॉन्च के बाद बग फिक्स के लिए कम सहनशीलता पर प्रकाश डालता है।
पैराडॉक्स के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने रॉक पेपर शॉटगन के साथ इस उभरते खिलाड़ी परिदृश्य पर चर्चा की। लिल्जा ने खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं और रिलीज के बाद समस्याओं को सुधारने की डेवलपर्स की क्षमता में कम भरोसे पर जोर दिया।
शहर: स्काईलाइन्स 2 लॉन्च ने एक महत्वपूर्ण सीखने का अनुभव प्रदान किया। पैराडॉक्स अब विस्तारित प्री-लॉन्च परीक्षण के माध्यम से कठोर प्री-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन और बढ़ी हुई खिलाड़ी भागीदारी को प्राथमिकता देता है। फ़ाह्रियस ने कहा कि व्यापक प्री-रिलीज़ प्लेयर एक्सेस से काफी लाभ होगा शहर: स्काईलाइन्स 2, अधिक पारदर्शिता और प्लेयर फीडबैक एकीकरण के लिए भविष्य की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस नई रणनीति का उदाहरण है। मजबूत गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिलजा ने देरी के प्राथमिक कारण के रूप में तकनीकी चुनौतियों का हवाला दिया, एक पॉलिश, स्थिर उत्पाद देने की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने खिलाड़ियों की अपेक्षाओं और सीमित बजट के प्रभाव को रेखांकित किया, जिससे रिलीज के बाद पैचिंग के लिए कम सहनशीलता हो गई।
लिल्जा ने बताया, "तो यह उसी तरह की चुनौतियां नहीं हैं जैसी लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने थीं, जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा।" यह जोड़ते हुए कि कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना अनुमान से अधिक कठिन साबित हुआ।
शहर: स्काईलाइन्स 2 का नकारात्मक स्वागत, जिसके परिणामस्वरूप सार्वजनिक माफी और एक योजनाबद्ध प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन हुआ, एक त्रुटिपूर्ण लॉन्च के परिणामों को रेखांकित करता है। लाइफ बाय यू के रद्द होने से आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश पड़ा, जिसमें लिलजा ने कुछ विकास बाधाओं की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।