Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされたときに即時の収益性を達成しました。ゲームを完全に購入しなかったXboxゲームパスサブスクライバーからの200万人のプレーヤーベースのかなりの部分がありましたが、Atomfallは依然としてすぐに開発コストを回収することができました。
Rebellionは、Atomfallの特定の販売数を明らかにしていませんが、このゲームがプレーヤー数の観点からスタジオの最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。 Xboxゲームパスに含めることは、サブスクライバーがゲームを簡単に試すことができるため、プレーヤーカウントの増加に役割を果たした可能性があります。
ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallの成功により、進行中の発売後のサポートとDLC開発とともに、潜在的な続編やスピンオフの考慮事項につながったと述べました。 RebellionのボスであるJason Kingsleyは、以前にGamesIndustry.bizに、ゲームパスでAtomfallを立ち上げることで販売の共食いを回避するのに役立つと語った。キングスリーは、Microsoftが保証された収入を保証し、開発者の経済的リスクを削減するため、ゲームパスからの経済的利益はコストに「不釣り合い」であると強調しました。
さらに、Game Passの幅広いオーディエンスのリーチとマーケティングサポートは、ゲームの可視性を高め、肯定的な口コミを促進します。キングスレーは、ゲームパスを通じてゲームを試しているプレイヤーがソーシャルメディアでの経験をしばしば共有し、友人にゲームパスで試してみるか、会話に参加するためにそれを完全に購入するように促すと説明しました。開発者とのMicrosoftの契約の正確な財務の詳細は秘密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallの成功から利益を得ており、Microsoftがゲームパスサブスクリプションの増加から獲得していることは明らかです。 Xbox Game Passの最終報告されたサブスクライバー数は、2024年2月に3,400万人でした。
Atomfall Reviewでは、IGNはゲームを「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかをいくつか奪うサバイバルアクションの冒険を把握し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合する」と称賛しました。
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