由Rebellion開發的熱門英國生存遊戲Atomfall在2025年3月27日發行時立即獲得了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的立即獲利能力。儘管其200萬玩家群中有很大一部分來自Xbox Game Pass訂戶,但並未直接購買該遊戲,但Atomfall仍然設法立即收回其開發成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定銷售數字,但強調該遊戲標誌著工作室在玩家數字方面最大的發布。 Xbox Game Pass中的包含在提高玩家數量中起作用,因為訂戶可以輕鬆嘗試遊戲。
在與遊戲業務的討論中,Rebellion指出,Atomfall的成功導致了對潛在續集或衍生產品的考慮,以及正在進行的發出後支持和DLC開發。叛亂的老闆傑森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾告訴GamesIndustry.biz,在Game Pass上推出Atomfall有助於避免銷售銷售。金斯利強調,由於微軟確保了保證的收入水平,從而降低了開發商的財務風險,因此Game Pass的財務收益與成本“不相稱”。
此外,Game Pass廣泛的受眾範圍和營銷支持增強了遊戲的知名度,鼓勵了積極的口碑。金斯利(Kingsley)解釋說,玩家通過遊戲通行證嘗試遊戲通常會在社交媒體上分享他們的經驗,促使朋友通過遊戲通行證嘗試或直接購買它來加入對話。儘管微軟與開發人員達成協議的確切財務細節仍然保密,但很明顯,叛亂和微軟都從Atomfall的成功中受益,微軟從Game Pass訂閱中獲得了增加。 Xbox Game Pass的最後一個報導的訂戶數量為2024年2月。
在我們的Atomfall評論中,Ign稱讚該遊戲是一種“抓住生存的冒險之旅,佔據了Fallout和Elden Ring的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變。”
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