반란이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시되면 즉각적인 수익성을 달성했습니다. 게임을 완전히 구매하지 않은 Xbox Game Pass 구독자로부터 온 2 백만 명의 플레이어베이스의 상당 부분에도 불구하고 Atomfall은 여전히 개발 비용을 즉시 회수 할 수있었습니다.
Rebellion은 Atomfall의 특정 판매 번호를 공개하지 않았지만 게임은 플레이어 번호 측면에서 스튜디오에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. Xbox 게임 패스에 포함 된 것은 가입자가 쉽게 시도 할 수 있기 때문에 플레이어 수를 향상시키는 데 역할을했을 것입니다.
게임 사업과의 논의에서, Rebellion은 Atomfall의 성공으로 인해 진행중인 후 시작 후 지원 및 DLC 개발과 함께 잠재적 속편이나 스핀 오프에 대한 고려가 이어 졌다고 지적했다. Rebellion의 보스 인 Jason Kingsley는 이전에 GamesIndustry.biz에게 게임 패스에서 Atomfall을 시작하면 판매 식인질 화를 피하는 데 도움이되었다고 말했습니다. Kingsley는 Microsoft가 보장 된 소득 수준을 보장하여 개발자의 재무 위험을 줄이면서 게임 패스의 재정적 이점이 비용에 "불균형 적"이라고 강조했습니다.
또한 Game Pass의 광범위한 청중 및 마케팅 지원은 게임의 가시성을 향상시켜 긍정적 인 입소문을 장려합니다. Kingsley는 게임 패스를 통해 게임을 시도하는 플레이어는 종종 소셜 미디어에서 자신의 경험을 공유하여 친구들에게 게임 패스를 통해 시도하거나 대화에 참여하기 위해 완전히 구매하도록 촉구한다고 설명했습니다.Microsoft의 개발자 계약에 대한 정확한 재무 세부 사항은 기밀로 유지되지만 Rebellion과 Microsoft는 Atomfall의 성공을 통해 혜택을 받고 Microsoft가 게임 패스 구독 증가로 인한 것이 분명합니다. Xbox Game Pass의 마지막 가입자 수는 2024 년 2 월에 3,400 만 명이었습니다.
우리의 Atomfall Review에서, IGN은 게임을 "낙진과 Elden 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는 생존 행동 모험으로 게임을 칭찬했습니다."
Atomfall 검토 화면
25 개의 이미지를 봅니다