由Rebellion开发的热门英国生存游戏Atomfall在2025年3月27日发行时立即获得了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的立即获利能力。尽管其200万玩家群中有很大一部分来自Xbox Game Pass订户,但并未直接购买该游戏,但Atomfall仍然设法立即收回其开发成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定销售数字,但强调该游戏标志着工作室在玩家数字方面最大的发布。 Xbox Game Pass中的包含在提高玩家数量中起作用,因为订户可以轻松尝试游戏。
在与游戏业务的讨论中,Rebellion指出,Atomfall的成功导致了对潜在续集或衍生产品的考虑,以及正在进行的发出后支持和DLC开发。叛乱的老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾告诉GamesIndustry.biz,在Game Pass上推出Atomfall有助于避免销售销售。金斯利强调,由于微软确保了保证的收入水平,从而降低了开发商的财务风险,因此Game Pass的财务收益与成本“不相称”。
此外,Game Pass广泛的受众范围和营销支持增强了游戏的知名度,鼓励了积极的口碑。金斯利(Kingsley)解释说,玩家通过游戏通行证尝试游戏通常会在社交媒体上分享他们的经验,促使朋友通过游戏通行证尝试或直接购买它来加入对话。尽管微软与开发人员达成协议的确切财务细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都从Atomfall的成功中受益,微软从Game Pass订阅中获得了增加。 Xbox Game Pass的最后一个报道的订户数量为2024年2月。
在我们的Atomfall评论中,Ign称赞该游戏是一种“抓住生存的冒险之旅,占据了Fallout和Elden Ring的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”
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