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Atomfall se vuelve rentable en el lanzamiento, secuela habla en marcha

Autor : Aaron Actualizar:May 23,2025

Atomfall, el exitoso juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, logró la rentabilidad inmediata tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de su base de 2 millones de jugadores provenientes de suscriptores de Pass de Juego de Xbox, que no compraron el juego directamente, Atomfall aún logró recuperar sus costos de desarrollo de inmediato.

Rebellion no ha revelado números de ventas específicos para Atomfall, pero destacó que el juego marcó el lanzamiento más grande del estudio en términos de números de jugadores. La inclusión en Xbox Game Pass probablemente jugó un papel en el aumento de los recuentos de jugadores, ya que los suscriptores podrían probar fácilmente el juego.

En las discusiones con el negocio del juego, Rebellion señaló que el éxito de Atomfall ha llevado a consideraciones de posibles secuelas o spin-offs, junto con el soporte continuo posterior al lanzamiento y el desarrollo de DLC. Jason Kingsley, jefe de Rebellion, dijo anteriormente a GamesIndustry.biz que lanzar Atomfall en Game Pass ayudó a evitar la canibalización de ventas. Kingsley enfatizó que los beneficios financieros del pase del juego son "desproporcionados" al costo, ya que Microsoft garantiza un nivel garantizado de ingresos, reduciendo los riesgos financieros para los desarrolladores.

Jugar Además, el amplio alcance de la audiencia de Game Pass y el soporte de marketing mejoran la visibilidad del juego, fomentando el boca a boca positivo. Kingsley explicó que los jugadores que intentan el juego a través del pase del juego a menudo comparten sus experiencias en las redes sociales, lo que lleva a los amigos a probarlo a través del pase del juego o lo compra directamente para unirse a la conversación.

Si bien los detalles financieros exactos de los acuerdos de Microsoft con los desarrolladores siguen siendo confidenciales, está claro que tanto la rebelión como Microsoft se benefician del éxito de Atomfall, con Microsoft ganando el aumento de las suscripciones de pase de juegos. El último recuento de suscriptores reportados para Xbox Game Pass fue de 34 millones en febrero de 2024.

En nuestra revisión de Atomfall, IGN elogió el juego como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que requiere algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva".

Pantallas de revisión de Atomfall

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