9zxz.comघर मार्गदर्शनमार्गदर्शन
घर >  समाचार >  "छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा टेक"

"छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा टेक"

लेखक : Violet अद्यतन:May 15,2025

उन विचारों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में दिया है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा उन सही सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के लिए और भी तेज हो जाता है। एक उच्च कसौटी पर स्थित, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।

यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं एक दादाजी की गति की याद दिलाती हैं, जिससे उन्हें विशिष्ट हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक विपरीत बना दिया गया है। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, क्योंकि यासुके के रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तरह कम लगता है और एक अलग खेल की तरह पूरी तरह से।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और हत्यारे के पंथ के मुख्य दर्शन के बीच का विशाल अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जैसा कि मैंने उनके गेमप्ले में गहराई से बताया, मैंने यासुके के डिजाइन की सराहना करना शुरू कर दिया। अपनी खामियों के बावजूद, वह महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जिसे श्रृंखला ने हाल के वर्षों में सामना किया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करेंगे, एक स्विफ्ट शिनोबी के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है। नाओ के तेज आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण करना काफी घबरा सकता है।

यासुके, एक विशाल समुराई, बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी रूप से चुपके से शोर करता है, और उसके चढ़ाई कौशल मुश्किल से उसके सिर के ऊपर पहुंचने तक सीमित हैं। वह जापान की सड़कों की छतों पर हाथों को खोजने के लिए संघर्ष करता है, और जब वह चढ़ाई करता है, तो यह धीमी गति से धीमा होता है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, सीधा खड़ा है और सावधानी से आगे बढ़ता है। ये सीमाएं घर्षण का परिचय देती हैं, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है और प्रगति के लिए मचान और सीढ़ी के उपयोग की आवश्यकता होती है।

यसुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करते हुए, ये प्रतिबंध निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करते हैं। यह उच्च जमीन हासिल करने और रणनीतिक रूप से योजना बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।

हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके की चुपके प्रशिक्षण की कमी और समुराई तलवार कौशल पर निर्भरता इस बदलाव को उजागर करती है, एक अनुभव की पेशकश करते हुए भयंकर मुकाबला - एक सुविधा त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे की पंथ अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलना आपको पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने हर जगह मुफ्त चढ़ाई की अनुमति दी है, लेकिन यासुके ने इसे बदल दिया। हालांकि कई क्षेत्र उनकी पहुंच से परे हैं, लेकिन सावधानीपूर्वक अवलोकन से विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए मार्गों का पता चलता है जो उन्हें उनके उद्देश्यों तक पहुंचने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने को एक सिंक पॉइंट की ओर ले जा सकता है अन्यथा एक ग्रेपलिंग हुक के बिना दुर्गम हो सकता है, या एक खुली महल की खिड़की को बाहरी दीवार पर एक सीढ़ी जैसी व्यवस्था के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। ये पथ पिछले खेलों के सहज, विचारहीन पर्वतारोहियों के विपरीत, रणनीतिक सोच की एक परत को जोड़ते हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को आवश्यक स्थानों तक ले जाते हैं, अपने सामान्य अन्वेषण को सीमित करते हैं और दुश्मन की गश्तों को देखने के लिए उच्च जमीन हासिल करना कठिन बनाते हैं। यासुके की चुपके क्षमताएं न्यूनतम हैं, उनके "क्रूर हत्या" कौशल के साथ एक चुपके की तुलना में एक मुकाबला दीक्षा अधिक है। फिर भी, जब मुकाबला शुरू होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। शैडोज़ एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले प्रदान करता है, जिसमें उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स विशेष रूप से प्रभावशाली हैं, जिससे नाओ के चुपके-केंद्रित दृष्टिकोण के विपरीत एक विपरीत है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग नायक में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो मूल , ओडिसी और वल्लाह में खो गया था, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर डिफ़ॉल्ट बन गया। नाओ की सापेक्ष नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को चुपके लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत उसे खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को सहन करने की अनुमति देती है। उनका विकसित कौशल पेड़ मुकाबला के आकर्षण में जोड़ता है।

यासुके के डिजाइन के पीछे मजबूत इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ के भीतर उनका स्थान अस्पष्ट है। श्रृंखला हमेशा चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रही है - यासुके को सीधे विरोध करता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्र बहुत अधिक कार्रवाई में झुक गए, वे अभी भी एक हत्यारे के पंथ नायक के मौलिक यांत्रिकी का पालन करते थे। यासुके, एक समुराई होने के नाते और एक हत्यारा नहीं, पारंपरिक सांचे में फिट होने के लिए संघर्ष करता है।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसका स्टील्थ टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, पूरी तरह से श्रृंखला के सार का प्रतीक है - एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन गया।

NAOE यासुके के साथ पेश किए गए डिजाइन परिवर्तनों से भी लाभान्वित होता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, खेल "हर सतह से छड़ी" से दूर चला गया है, कुछ और अधिक यथार्थवादी। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को अभी भी चढ़ाई के मार्गों का आकलन करना चाहिए और ग्रेपलिंग हुक के लिए लंगर बिंदुओं का उपयोग करना चाहिए, लेकिन बढ़ी हुई गति और चपलता के साथ -कुंजी तत्व जो खुली दुनिया को हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देते हैं। जमीन पर, नाओ का मुकाबला उतना ही प्रभावशाली है जितना कि यासुके, कम धीरज के साथ। यह सवाल उठाता है: जब आप नाओ के साथ पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव का अनुभव कर सकते हैं तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके एक अद्वितीय और सम्मोहक गेमप्ले शैली का परिचय देता है, लेकिन यह सीधे हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों का विरोध करता है। जबकि मैं यासुके के युद्ध के रोमांच का आनंद लेता हूं, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाता हूं। नाओ के रूप में खेलते समय, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

नवीनतम लेख
विषय
सभी समय के सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल
सभी समय के सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेलTOP

अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेलों के हमारे क्यूरेटेड संग्रह के साथ अविस्मरणीय रोमांच पर लगना! ओपस: रॉकेट ऑफ व्हिस्पर्स, जहां आप कॉस्मॉस का पता लगाते हैं, और दुःस्वप्न (डेमो) के चिलिंग वातावरण को बहादुर करते हैं, जैसे शीर्षक में रोमांचकारी गेमप्ले का अनुभव करें। एरिनर्न में पहेलियाँ हल करें। बुलनह्यूसर डैम।, ओशन ओडिसी में हिडन हिडन ट्रेजर्स: हिडन ट्रेजर, एंड एस्केप टेरिइज़िंग स्थितियों में एक एल्मवुड ट्रेल, स्कूलबॉय एस्केप: ईविल विच, हॉरर भूलभुलैया, और हॉरर टेल 2। पूलरूम में अपने कौशल का परीक्षण करें: हिडन एग्जिट और एंडलेस कैस्ट को जीतें। रहस्य, रहस्य और उत्साह की दुनिया में गोता लगाएँ - आज इन अद्भुत साहसिक खेलों को डाउनलोड करें!

नवीनतम खेल
मुख्य समाचार