PlayStation विलंबता के लिए एक संभावित गेम-चेंजर पर सोनी का नया पेटेंट संकेत देता है। पेटेंट, WO2025010132, "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, खिलाड़ी इनपुट और गेम प्रतिक्रिया के बीच देरी को कम करने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है, जो कि फ्रेम जेनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स तकनीकों से जुड़ी बढ़ी हुई विलंबता को देखते हुए, PlayStation 5 Pro के PSSR जैसे upscalers में उपयोग किया जाता है।
AMD (Radeon एंटी-लैग) और NVIDIA (NVIDIA रिफ्लेक्स) के वर्तमान समाधान इस मुद्दे को संबोधित करते हैं, और सोनी अपने स्वयं के अभिनव दृष्टिकोण के साथ मैदान में प्रवेश करने के लिए तैयार है।
जबकि भविष्य के PlayStation कंसोल में सटीक कार्यान्वयन (जैसे कि काल्पनिक PlayStation 6) अनिश्चित है, पेटेंट सोनी की प्रतिबद्धता को जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने की प्रतिबद्धता का संकेत देता है। यह एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तेजी से लोकप्रिय प्रतिपादन तकनीकों के प्रकाश में महत्वपूर्ण है, जो अतिरिक्त विलंबता का परिचय देते हैं।
प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों की तरह, तेजी से चलने वाले खेलों में लाभ विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होगा, जहां उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता दोनों सर्वोपरि हैं। क्या यह तकनीक भविष्य में हार्डवेयर में भौतिक हो जाएगी, यह निर्धारित किया जाना बाकी है, लेकिन पेटेंट स्पष्ट रूप से गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए सोनी के सक्रिय दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है।