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पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन चुनौतियों और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Stella अद्यतन:May 19,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले के साथ गहन चर्चा की, जो कि पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक थे। उनकी बात के बाद, "कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप," बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, दोनों को डिबंक किया गया है। उन्होंने निंटेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसे उन्होंने स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

हमारी बातचीत की समृद्धि को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण साक्षात्कार को प्रकाशित करने का फैसला किया है, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता जैसे विशिष्ट विषयों पर छोटे टुकड़ों के लिंक भी प्रदान करते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विद गन्स" लेबल, और बड़ी कंपनियों द्वारा संभावित अधिग्रहण के बारे में चर्चा।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पालवर्ल्ड के विकास और अपडेट को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या विकास के साथ आगे बढ़ना मुश्किल नहीं बनाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो मनोबल को प्रभावित करता है, और निश्चित रूप से, कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, लेकिन इसने खेल पर ही हमारे काम में बाधा नहीं डाली है।

IGN: आपने अपनी बात में "पोकेमोन विथ गन्स" मोनिकर का उल्लेख किया। यह आपको क्यों परेशान करता है?

बकले: यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य नहीं था। हमने ARK से प्रेरित एक गेम बनाने का लक्ष्य रखा है: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह आदर्श नहीं था, यह वही है जो लोगों ने लटकी हुई थी। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी इसे लेबल करने से पहले खेल का अनुभव करेंगे।

IGN: आप अपने शब्दों में पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?

बकले: मैं कहूंगा कि यह आर्क मीटिंग फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स की तरह है, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

IGN: AI ढलान के आरोपों का आपकी टीम पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। यह आपके आंतरिक समुदाय को कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह गहराई से परेशान था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी करने के बावजूद, आरोप बने रहते हैं। हमारे कलाकार, जिनमें से कई जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, विशेष रूप से जापान में, इन दावों का प्रभावी ढंग से खंडन करने के लिए चुनौतीपूर्ण पाते हैं।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से जापान और चीन जैसे हमारे प्राथमिक बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, तो मौत के खतरों और अत्यधिक नकारात्मकता को संभालना मुश्किल है, विशेष रूप से खेल के लिए हमारे समर्पण को देखते हुए।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: ध्यान के लिए विपरीत लोगों की बढ़ती प्रवृत्ति है, जो धारणाओं को तिरछा कर सकती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने पश्चिमी दर्शकों का उल्लेख किया है कि यह अधिक महत्वपूर्ण है। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह मुश्किल है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और विदेशी बाजारों पर हमारा ध्यान विभाजन में योगदान कर सकता है। पश्चिम की आलोचना, मौत की धमकियों सहित, अधिक स्पष्ट थी, लेकिन यह तब से शांत हो गया है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। इसने पॉकेटपेयर के संचालन और भविष्य की योजनाओं को कैसे बदल दिया है?

बकले: इसने हमारी स्टूडियो संस्कृति को ज्यादा नहीं बदला है, लेकिन हमने विकास को गति देने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है। हमारे सीईओ लगभग 70 लोगों के विकास के बावजूद कंपनी को छोटा रखना चाहते हैं। सफलता असली थी, और हम अभी भी इसे नेविगेट कर रहे हैं।

IGN: क्या आप पालवर्ल्ड को एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में देखते हैं?

बकले: बिल्कुल, हालांकि किस रूप में, हम अभी तक निश्चित नहीं हैं। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और पालवर्ल्ड को बनाए रखते हुए हमारे डेवलपर्स के नए विचारों का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: एक साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। एनीप्लेक्स और सोनी म्यूजिक एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड को संभाल रहे हैं, जबकि हम खेल पर ही ध्यान केंद्रित करते हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे अनुमति देने के लिए स्वतंत्रता को बहुत अधिक महत्व देते हैं। वह अपनी बात कहती है कि क्या करना है।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। दर्शकों और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित महसूस करती है, और हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: यदि हम इसे वर्तमान स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, यह चश्मा पर निर्भर करता है, जिसे हमने अभी तक नहीं देखा है। हम इसे और अधिक हैंडहेल्ड पर प्राप्त करने के लिए उत्सुक हैं, जैसे हमने स्टीम डेक के साथ किया था।

IGN: Palworld को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग जिन्होंने खेल को नाटक के आधार पर गलत समझा है। मैं एक डेमो या नि: शुल्क परीक्षण की वकालत करता हूं ताकि लोग इसे अपने लिए अनुभव कर सकें। हम कुछ सोच के रूप में "सीड और स्कमी" नहीं हैं, और हम उद्योग में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रयास करते हुए अपनी टीम की रक्षा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

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