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"ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड: ओरिजिनल देव विश्व-स्तरीय लेवलिंग गलती को स्वीकार करता है"

लेखक : Madison अद्यतन:Jun 30,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV के मूल डेवलपर: ओब्लिवियन ने स्वीकार किया है कि विश्व-पैमाने पर समतल करना एक गलतफहमी थी। रिलीज के बाद से खेल के डिजाइन और इसकी दीर्घकालिक सफलता पर उनके परिप्रेक्ष्य में अंतर्दृष्टि के लिए पढ़ें।

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के डिजाइन में पूर्व डेवलपर द्वारा प्रशंसा की गई

विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

ओब्लिवियन के पूर्व डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने हाल ही में रीमास्टर के अद्यतन प्रणालियों पर अपने विचार साझा किए-जिसमें उनके स्पष्ट प्रवेश शामिल थे कि विश्व-स्तरीय स्तर की सुविधा एक गलती थी। इस मैकेनिक को ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में लौटने के बावजूद, नेस्मिथ ने अनुभव को आधुनिक बनाने के लिए किए गए अन्य परिवर्तनों के लिए सराहना व्यक्त की।

वीडियोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, नेस्मिथ- जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम , और स्टारफील्ड जैसे शीर्षकों पर भी काम किया था, इस पर आधारित है कि कैसे बेथेस्डा ने लेवलिंग सिस्टम को परिष्कृत किया। मूल रूप से, खिलाड़ियों को कई बार प्रमुख कौशल को समतल करना पड़ा, प्रगति को अंतिम रूप देने के लिए आराम करना, और फिर विशेषताओं को बढ़ाना - एक प्रक्रिया जो उन्होंने कहा कि समय के साथ बोझिल महसूस किया।

यह अब Skyrim के XP- आधारित मॉडल से मिलता-जुलता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में अनुभव प्राप्त करते हैं। नेस्मिथ ने एक "बहादुर" निर्णय के रूप में परिवर्तन की प्रशंसा की जो आज के दर्शकों के लिए पहुंच में सुधार करता है।

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हालांकि, जब यह विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली की बात आई थी-जहां खिलाड़ी के साथ-साथ दुश्मन कठिनाई में पैमाने पर हैं-उनकी राय स्थानांतरित हो गई। नेस्मिथ ने कहा कि सिस्टम ने खिलाड़ियों को यह महसूस किया कि "ओह, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं स्तरों में ऊपर गया, कालकोठरी मेरे साथ स्तरों में चली गई।"

उन्होंने विस्तार से बताया, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी, और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" खेल के 2006 के लॉन्च के बाद से यह चिंता प्रशंसकों द्वारा उठाया गया था, कई लोगों को सिस्टम को अक्षम करने या समायोजित करने के लिए मॉड बनाने के लिए प्रेरित किया गया था। विस्मरण के साथ फीचर को बनाए रखने के लिए , मॉडर्स ने एक बार फिर से फिक्स की पेशकश करने के लिए कदम रखा है।

एक मानक रीमास्टर से परे: टैमरील की एक गहरी पुनरावृत्ति

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जबकि कई अपेक्षित गुमनामी को एक सीधा ग्राफिकल अपडेट होने के लिए फिर से शुरू किया गया था , ओवरहाल की गहराई ने भी नेस्मिथ को आश्चर्यचकित कर दिया। शुरू में यह मानते हुए कि यह स्किरिम के समान होगा: विशेष संस्करण , उन्होंने बाद में सतह-स्तरीय सुधारों से परे जाने के लिए विकास टीम की प्रशंसा की।

वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने टिप्पणी की, "यह एक चौंका देने वाली राशि है। यह लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि 'रीमास्टर' वास्तव में यह न्याय करता है।"

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बेथेस्डा ने असत्य इंजन 5 का उपयोग करके साइरोडिल की पूरी दुनिया का पुनर्निर्माण किया, जिससे उन्हें मूल इंजन की सीमाओं से मुक्त होने की अनुमति मिली। परिणाम क्लासिक आरपीजी का एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक और तकनीकी रूप से मजबूत संस्करण है, जिसे आलोचकों और प्रशंसकों दोनों से समान रूप से व्यापक प्रशंसा मिली है।

Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर किया , यह आधुनिक प्रौद्योगिकी के माध्यम से पुनर्जन्म, तामरील की मूल भूमि के लिए एक हार्दिक श्रद्धांजलि के रूप में प्रशंसा की। हमारे छापों में एक गहरे गोता लगाने के लिए, हमारी पूरी समीक्षा [यहाँ] देखें।

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