एज मैगज़ीन के लिए एक आकर्षक रहस्योद्घाटन में, कई प्रतिष्ठित वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने साझा किया कि उन्होंने खेल अवधारणाओं से भरी एक यूएसबी स्टिक संकलित की है, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को सौंपा है। यह संग्रह एक "इच्छा" के रूप में कार्य करता है, जिसका उद्देश्य उनके निधन के बाद भी कोजिमा प्रोडक्शंस में रचनात्मकता की निरंतरता सुनिश्चित करना है। यह विचार कोविड -19 महामारी की चुनौतियों से उत्पन्न परिप्रेक्ष्य में एक गहन बदलाव से उभरा, जिसमें एक गंभीर बीमारी और एक आंख का संचालन शामिल था। इन अनुभवों ने कोजिमा को उनकी मृत्यु दर का सामना करने के लिए प्रेरित किया और सवाल किया कि उन्हें गेमिंग और फिल्म की दुनिया में कितने और वर्षों में योगदान करना पड़ा।
स्वास्थ्य के मुद्दों के साथ कोजिमा के हालिया ब्रश ने उन्हें जीवन की नाजुकता के बारे में गहराई से अवगत कराया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।" यह अहसास कि उनके समय को सीमित किया जा सकता है, उन्हें कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य पर विचार करने के लिए प्रेरित किया गया, जो स्टूडियो के लिए अपने मौजूदा बौद्धिक गुणों से परे नवाचार करना जारी रखने की इच्छा व्यक्त करता है।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
अपने स्टूडियो के भविष्य की योजना बनाने के अलावा, कोजिमा अपनी वर्तमान परियोजनाओं में अभिनव अवधारणाओं का पता लगाना जारी रखती है। उन्होंने हाल ही में चर्चा की कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को गेमप्ले यांत्रिकी में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक स्क्रैप्ड विचार: समुद्र तट पर समय के साथ नायक सैम की दाढ़ी को शामिल किया गया, जिससे खिलाड़ियों को उनकी उपस्थिति का प्रबंधन करने की आवश्यकता थी। कोजिमा ने विनोदी ढंग से कहा कि उन्होंने खेल के स्टार, नॉर्मन रीडस को "अनकूल" बनाने से बचने के लिए इस सुविधा को शामिल नहीं करने का विकल्प चुना।
कोजिमा ने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी का चरित्र बचपन से बुढ़ापे तक होता है, जो खेल की चुनौतियों के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करता है। एक अन्य अवधारणा में वाइन या पनीर जैसे उत्पाद बनाना शामिल है, जो समय के साथ परिपक्व होते हैं, एक गेम का सुझाव देते हैं जो पृष्ठभूमि में चल सकता है। अंत में, उन्होंने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक की स्मृति और क्षमताएं बिगड़ जाती हैं यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है, तो अक्सर खेलने के लिए तात्कालिकता पैदा करता है।
वर्तमान में, कोजिमा प्रोडक्शंस कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स की जुगल कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ, कोजिमा ए 24 के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग के लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर A24 के साथ सहयोग कर रही है। वह Xbox गेम स्टूडियो और फिजिन के लिए OD पर भी काम कर रहा है, जो सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड है। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम एक्टर्स स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन पर प्रगति में देरी की है, जिससे प्रशंसकों को इन महत्वाकांक्षी परियोजनाओं पर आगे के अपडेट का बेसब्री से इंतजार है।