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छंटनी, स्टूडियो बंद होने और फंडिंग के बीच, यह कहना सुरक्षित है कि वीडियो गेम उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस अशांति का अनुभव किया, जो कि बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च करने के बाद फर्स्टहैंड का अनुभव हुआ, जो कि कल्ट 1988 फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम है।
खेल को सकारात्मक रिसेप्शन के साथ मिला था - अभिनय ने इसे 7/10 से सम्मानित किया, जिसमें इसके "मूर्खतापूर्ण अभी तक मनोरंजक" गेमप्ले की प्रशंसा की गई - और प्रचारक ट्रेलरों ने सैकड़ों हजारों बार ऑनलाइन देखा। हालांकि, होनहार लॉन्च के बावजूद, टेराविज़न ने खुद को एक परिचित भविष्यवाणी में पाया: आगे क्या आया, इसके बारे में अनिश्चितता।
"जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था," फ्यूएंट्स बताते हैं। "तो यह हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए थोड़ा धीमा था।"
डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ खेल के विकास और पिछले सहयोगों में दो दशकों में फैले अनुभव के साथ, टेराविज़न में टीम हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं के लिए कोई अजनबी नहीं थी। लेकिन वित्तीय दबाव के रूप में, वे एक नए क्रिएटिव एवेन्यू में बदल गए: फोर्टनाइट के लिए Fortnite के लिए गेम विकसित करना, Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके। एक वर्ष से भी कम समय में, स्टूडियो ने तीन यूईएफएन खिताब लॉन्च किए। आज उनके चौथे की रिहाई को चिह्नित करता है - यह समय यूईएफएन के माध्यम से उपलब्ध वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।
स्काईबाउंड एंटरटेनमेंट के सहयोग से विकसित- द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई, टेरेविज़न का नवीनतम यूईएफएन खिताब है, कोर्टयार्ड किंग , जो कि हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर पीवीपीवीई गेम के राजा द वॉकिंग डेड से प्रतिष्ठित जेल में सेट है। खिलाड़ी एक -दूसरे से लड़ते हैं और नक्शे पर प्रमुख क्षेत्रों को नियंत्रित करने के लिए लाश की भीड़।
रिक ग्रिम्स, नेगन, और डेरिल डिक्सन पर आधारित चरित्र मॉडल से आंगन राजा में उपयोग की जाने वाली प्रत्येक संपत्ति आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त है और यूईएफएन कंटेंट लाइब्रेरी का हिस्सा है। केवल दृश्य से अधिक, खेल में स्काईबाउंड की लेखन टीम के साथ सह-लिखित कथा तत्व भी शामिल हैं।
" बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।"
फ़्यूएंट्स स्वीकार करते हैं कि यूईएफएन के साथ काम करना शुरू में प्रयोगात्मक था, विशेष रूप से पारंपरिक एएए विकास में उनकी पृष्ठभूमि को देखते हुए। लेकिन Fortnite- आधारित गेम क्रिएशन टूल्स के लचीलेपन और पहुंच ने नए दरवाजे खोल दिए।
"हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है ... और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसे हम प्रयोग कर रहे थे ... लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि वह मार्ग होने जा रहा था जहां हम स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ संलग्न होने जा रहे थे," फ्यूएंट्स कहते हैं। "लेकिन मेरा मतलब है, यूजीसी अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है।"
UGC- या उपयोगकर्ता-जनित सामग्री-तेजी से फिर से आकार ले रही है कि डेवलपर्स गेम डिज़ाइन और मुद्रीकरण को कैसे देखते हैं। जबकि Roblox जैसे प्लेटफ़ॉर्म लंबे समय से खिलाड़ी-चालित रचनाओं पर पनपते हैं, Fortnite के अवास्तविक इंजन-आधारित टूलसेट टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो को पॉलिश, स्केलेबल अनुभव बनाने का मौका देते हैं।
"यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे," फ्यूएंट्स कहते हैं। "क्योंकि बाहरी स्थान से किलर क्लाउस जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।"
इस मॉडल ने टेराविज़न को हॉक होटल , एक रोजुएलाइक शूटर विकसित करने की अनुमति दी, जहां खिलाड़ी होटल के फर्श के माध्यम से लड़ते हैं, रास्ते में हथियारों को अपग्रेड करने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। पहली किस्त वारंट सीक्वल के लिए पर्याप्त सफल साबित हुई। जब तक हैवॉक होटल 3 लॉन्च किया गया, तब तक यह फोर्टनाइट के सबसे अधिक खेलने वाले कस्टम गेम में से एक बन गया था।
गेम डिजाइनर मार्टिन रोड्रिगेज ने नोट किया कि मानक अवास्तविक इंजन विकास से यूईएफएन में संक्रमण - अवास्तविक इंजन 5 का एक संशोधित संस्करण - न केवल प्राकृतिक लेकिन अनुभवी डेवलपर्स के लिए लाभप्रद था।
"हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।"
जबकि UEFN के तकनीकी पक्ष ने कुछ बाधाओं को खड़ा किया, डिजाइन दर्शन को सोच में बदलाव की आवश्यकता थी। Teravision की कई शुरुआती UEFN अवधारणाएं पूर्ण शीर्षक में विकसित होने से पहले त्वरित प्रयोगों के रूप में शुरू हुईं। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano बताते हैं कि UEFN गेम पारंपरिक लोगों से कैसे भिन्न होते हैं।
"एक पारंपरिक अनुभव जो हमारे पास अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन कर रहा है, जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित होते हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को लुभाते हैं, ठीक है? [यूईएफएन के] मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं और हम अपने गेम डिजाइन संवेदनाओं को वहां बहुत पसंद कर सकते हैं, जो कि फॉरनेट इकोसिस्टम के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं। स्पष्ट प्रतिस्पर्धा, लेकिन वे अभी भी काम करते हैं। ”
ज़म्ब्रानो को बचपन के खेल के मैदान के लिए यूईएफएन गेम्स पसंद हैं।
"मैंने पाया है कि एक -दूसरे से संपर्क करने का यह तरीका है जो मुझे वापस लाता है - आप किसी से मिलते हैं और एक तरह का खेल बनाते हैं जो शायद समझ में नहीं आता है, लेकिन फिर भी, आप आकर्षक और दोस्ती पैदा कर रहे हैं। इसका मतलब है कि जब मैं कहता हूं कि इनमें से कुछ खेल एक 'संदर्भ बन जाते हैं।"
कोर्टयार्ड किंग का एक स्टैंडआउट फीचर इसका अनंत गेमप्ले लूप है। एक निश्चित छोर के साथ पारंपरिक मैचों के विपरीत, प्रत्येक दौर अनिश्चित काल तक जारी रहता है, जिससे खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कूदने और बाहर कूदने की अनुमति मिलती है-यहां तक कि मध्य मैचों को स्विच करने के लिए।
"खिलाड़ी जब चाहें तब अंदर गिर सकते हैं और छोड़ सकते हैं। वे जब चाहें टीमों को भी बदल सकते हैं, जो विश्वासघात के लिए स्थितियां उत्पन्न करता है। हो सकता है कि आप अपने दोस्त के साथ एक पार्टी में प्रवेश करें, लेकिन फिर मैच के बीच में, आप उन्हें बताए बिना पक्षों को स्विच करते हैं। जो कि बहुत ही मृत है।"
तो, क्या यह खेल विकास का भविष्य है?
एक तरफ, यह डेवलपर्स को एपिक गेम जैसी बड़ी संस्थाओं द्वारा शासित सैंडबॉक्स में रखता है। दूसरी ओर, यह बड़े पैमाने पर दर्शकों और हाई-प्रोफाइल आईपी परिसंपत्तियों जैसे द वॉकिंग डेड तक पहुंच के साथ कम जोखिम वाला वातावरण प्रदान करता है। एनरिक फ्यूएंट्स के लिए, लाभ सीमाओं को दूर करते हैं।
"हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते हैं-और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान को बदल देता है। यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-व्यक्ति स्टडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम मान सकते हैं।"
"यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, यदि आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं और आपके पास सही सोच है, तो निष्पादन संभव हो जाता है - और इसमें साल नहीं लगते हैं, वास्तव में हफ्तों, शायद महीने लगते हैं। मुझे लगता है कि यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"