पहली बार एफबीसी खेलने के कुछ घंटे बाद: फायरब्रेक, मैंने खुद को एक स्वादिष्ट क्रीम केक के साथ आमने-सामने पाया। दुर्भाग्य से, मेरी अनाड़ीपन ने क्रीम की एक गुड़िया को सीधे मेरे रक्त नारंगी कॉकटेल में लैंडिंग के लिए प्रेरित किया, उसमें पिघल गया। जैसा कि मैंने घूमते हुए मिश्रण को देखा, मुझे फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के भयानक हॉल में वापस ले जाया गया, जो कि उसके गलियारों को लुभाने वाले चमकते लाल दुश्मनों पर तरल के फटने से फायरिंग करता था। तर्क की इस तरह की मुड़ लीप यह है कि उपाय के मुख्यालय के लिए एक मस्तिष्क के लिए एक यात्रा है।
उपाय, एलन वेक और मैक्स पायने के पीछे स्टूडियो, डरावनी से लेकर विज्ञान-फाई और नव-नोयर डिटेक्टिव फिक्शन तक के खेलों की एक उदार पुस्तकालय का दावा करता है। जो उपाय अलग करता है, वह यह है कि यह निडरता का निडर आलिंगन है। फायरब्रेक, प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और को-ऑप मल्टीप्लेयर में उनका नवीनतम उद्यम, कोई अपवाद नहीं है। दो घंटे के खेल सत्र में, मैंने एक जानलेवा बगीचे गनोम के साथ अराजकता को उजागर किया और एक विशाल चिपचिपा नोट बीमोथ से जूझ रहे थे। इन विचित्र तत्वों ने मुझे आश्वस्त किया कि उपाय वास्तव में ऑनलाइन निशानेबाजों की अक्सर गंभीर दुनिया में एक अद्वितीय स्थान बना सकता है।
एफबीसी: फायरब्रेक - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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रेमेडी के 2019 हिट, कंट्रोल की घटनाओं के छह साल बाद सेट करें, फायरब्रेक सबसे पुराने घर को फिर से दर्शाता है, जो जेसी फादेन की यात्रा का अनुभव करने वालों के लिए परिचित है। खेल अपने पूर्ववर्ती के व्यापक स्ट्रोक और सूक्ष्म विवरण दोनों को बरकरार रखता है, क्रूरतावादी वास्तुकला से लेकर फिनिश लोक संगीत तक अपने बाथरूम के माध्यम से गूंजता है। फायरब्रेक इस एक्स-फाइल्स जैसी सरकारी इमारत में दस्ते को वापस भेजता है, जो कि हिस के अंतर-आयामी खतरे के प्रकोप का मुकाबला करने के लिए है, जिसमें जीवित और गैर-जीवित दोनों संस्थाएं हैं। दो साथियों के साथ -साथ खिलाड़ी, इस ब्रह्मांड के घोस्टबस्टर्स के रूप में कार्य करते हैं, जो प्रोटॉन पैक के बजाय बन्दूक से लैस हैं। ट्विस्ट? धाराओं को पार करने की अनुमति नहीं है, बल्कि प्रोत्साहित किया गया है।
मुझे समझाने दो। पिस्तौल और राइफलों के मानक शस्त्रागार से परे, खिलाड़ी तीन अलग -अलग "किट", अनिवार्य रूप से फायरब्रेक की कक्षाओं में से चुन सकते हैं, प्रत्येक को अद्वितीय तरीकों से टीम का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फिक्स किट आपको बारूद स्टेशनों और हीलिंग शॉवर जैसी मशीनों की मरम्मत करने देता है (हाँ, एफबीसी कर्मचारी एचपी को भीगने से पुनर्स्थापित करते हैं)। स्प्लैश किट आपको एक हाइड्रो तोप से लैस करती है जो पानी में टीम के साथियों और डुबकी दुश्मनों को ठीक कर सकती है। अंत में, जंप किट एक शॉर्ट-रेंज इलेक्ट्रो-केनेटिक चार्ज इम्पैक्टर के साथ आती है जो झटके और दुश्मनों को स्थिर करती है। जब संयुक्त रूप से, ये किट विनाशकारी प्रभावों को उजागर करते हैं-एक उच्च-वोल्टेज बोल्ट को एक भिगोए हुए दुश्मन में भेजने की शक्ति की कल्पना करते हैं।
जबकि फायरब्रेक खेलने योग्य एकल है, यह स्पष्ट है कि टीमवर्क और संचार महत्वपूर्ण हैं। सभी मिशन, जिन्हें "जॉब्स" के रूप में जाना जाता है, एक साधारण संरचना का पालन करें: दर्ज करें, पूर्ण उद्देश्य, और लिफ्ट पर लौटें। मेरा पहला काम सीधा था: मेरी टीम को सुरक्षा के लिए पीछे हटने से पहले दुश्मन की लहरों को बंद करते हुए इमारत की भट्ठी में तीन दोषपूर्ण गर्मी प्रशंसकों की मरम्मत करनी थी।
हालांकि चीजें व्यस्त हो सकती हैं। मिशन "पेपर चेस" में हजारों बिखरे हुए चिपचिपे नोटों को नष्ट करना शामिल था, जो हमारे शुरुआती प्रशंसक रखरखाव की नौकरी से बहुत दूर था। जब हम अपने लक्षित संख्याओं को नोटों से मिलते हैं, तो हम केवल क्षेत्र से बाहर निकल सकते हैं, लेकिन हिस और नोट्स की लहरें, जो हमें संलग्न और नुकसान पहुंचा सकती हैं, जटिलता को जोड़ा। वाक्यांश "एक हजार पेपर कटौती से मृत्यु" कभी भी अधिक फिटिंग नहीं थी। जबकि सरल हाथापाई के हमले नोटों को नष्ट कर सकते थे, फायरब्रेक के चतुर मल्टीप्लेयर सिनर्जी को दिखाते हुए, उन्हें सोखने और स्पार्क करने के लिए मौलिक किट का उपयोग करते हुए, उन्हें और अधिक कुशल था। ठोस गनप्ले ने यह सुनिश्चित किया कि टीम के साथियों पर भरोसा किए बिना भी हमेशा कुछ करना था। मैंने खुद को मशीन गन के लिए तैयार पाया, जो कि चमकते लाल घोलों को नीचे गिराने की संतुष्टि को याद कर रहा था, जो एक तैलीय धुंध में फटने से नियंत्रण की याद दिलाता है।
सबसे पुराने हाउस के ब्लैक रॉक क्वारी में तीसरा मिशन ने सबसे अधिक टीम वर्क की मांग की। हमें घातक रेडियोधर्मी मोती को इकट्ठा करने के लिए कैवर्नस दीवारों से स्क्वेलची लीच शूट करना था, जिसे समाहित करने की आवश्यकता थी और एक ट्रैक के साथ खदान में गहराई से ले जाया गया। इस चुनौतीपूर्ण मिशन ने संचार के महत्व को रेखांकित किया, जिसमें विकिरण, दुश्मन के ड्रॉ, और इंस्टाकेल एस्ट्रल स्पाइक्स को हमारी प्रगति को जटिल बनाने के लिए नियमित बारिश की आवश्यकता थी। अराजकता के बावजूद, मेरे पास एक विस्फोट था।जब मैं मिशन के उद्देश्यों से संतुष्ट हूं, तो फायरब्रेक का नक्शा डिजाइन मुझे महत्वाकांक्षी छोड़ देता है। नियंत्रण में, सबसे पुराना घर गलियारों और रहस्यों को स्थानांतरित करने का एक भूलभुलैया था, लेकिन फायरब्रेक के नक्शे कम जटिल हैं। यह प्रथम-व्यक्ति में नेविगेट करने के लिए फायदेमंद हो सकता है, हालांकि एक न्यूनतम की अनुपस्थिति ने कभी-कभी भ्रम पैदा किया। हालांकि, फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के मुख्यालय ने अपने कुछ अप्रत्याशित आकर्षण को खो दिया है। ऐशट्रे भूलभुलैया की तरह चमत्कार की उम्मीद न करें; इसके बजाय, आपको अधिक सीधा, ग्राउंडेड वातावरण मिलेगा।
ये मिशन सरल लग सकते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने से उच्च निकासी स्तरों को अनलॉक किया जाता है, अधिक उद्देश्यों को जोड़ा जाता है और प्लेटाइम का विस्तार होता है। बाद में यात्राएं नए कक्षों को खोलती हैं और अधिक जटिल उद्देश्यों और दुश्मनों का परिचय देती हैं। नियंत्रण की तरह ही, बॉस कुछ क्षेत्रों को बंद कर देते हैं, जो बुलेट स्पंज से लेकर विशाल स्टिकी नोट मॉन्स्टर जैसे पेचीदा जानवरों तक होते हैं, जिन्होंने मेरी टीम को अपनी पीली मुट्ठी के साथ प्यूमेल किया था। यह बाद की मुठभेड़ विशेष रूप से रोमांचकारी थी, जिसमें कुछ स्पेस मरीन 2 अभियानों के अंतिम स्ट्रेच के लिए संचार और टीम वर्क की आवश्यकता थी, जहां क्रूर बल को कभी -कभी रणनीतिक सोच के लिए रास्ता देना चाहिए।
रोजमर्रा की वस्तुओं से बने उत्तर देने वाले राक्षस मेरे कुछ पसंदीदा तत्व नियंत्रण से हैं, और मैं उस अजीबता को देखकर रोमांचित हूं। इस थीम को आगे की ओर से भ्रष्ट किए गए आइटमों के माध्यम से पता लगाया गया है, जो मैंने अपने प्लेटाइम के दौरान सामना नहीं किया था, लेकिन महान वादा किया था। एक आइटम का उल्लेख एक रबर बतख था जो दुश्मनों को टीम से दूर कर सकता था, हालांकि इसके छोटे आकार ने इसे याद करना आसान बना दिया। डेवलपर्स ने हमें आश्वासन दिया कि वे लॉन्च से पहले पठनीयता में सुधार करने पर काम कर रहे हैं। एक और पेचीदा आइटम ट्रैफिक लाइट का एक बड़ा सेट था; इसके लाल टकटकी में फंसने से भारी नुकसान हो सकता है, अन्यथा ग्रे ब्रूटलिस्ट सेटिंग में स्क्वीड गेम कलर का एक डैश जोड़ सकता है।फायरब्रेक की मजबूत नींव कुछ हद तक पठनीयता की चिंताओं से हुई है। रेमेडी के अद्वितीय उत्कर्ष खेल को बाहर खड़े होने का मौका देते हैं, लोडआउट के माध्यम से आगे की खोज की। स्प्लैश किट के चायदानी जैसी अंतिम क्षमताओं सहित, ज़नी नए उपकरणों के लिए टोकन को अनलॉक करने वाले मिशन अनुदान को अनलॉक करें, जो सुपरहिटेड ग्लोब्यूल्स के साथ दुश्मनों को जलाता है, और जंप किट के अनियमित उद्यान ग्नोम, जो एक विद्युत तूफान को बुलाता है। ये क्षमताएं अक्सर अराजक लेकिन मजेदार गेमप्ले की ओर ले जाती हैं, हालांकि स्क्रीन भारी हो सकती है, जिससे सामरिक खेल को चुनौतीपूर्ण बना दिया जा सकता है। फायरब्रेक डेवलपर्स इन मुद्दों के बारे में जानते हैं और 17 जून को लॉन्च से पहले खेल की पठनीयता में सुधार करने की योजना बना रहे हैं।
फायरब्रेक पांच नौकरियों के साथ लॉन्च होगा, 2025 के अंत तक दो और वादा किए गए। गेम के निदेशक माइक कायटा ने मिशनों की तुलना में "गेम मोड की तरह अधिक" के रूप में वर्णन किया है, कई निकासी स्तरों के माध्यम से पुनरावृत्ति और गहराई की पेशकश की है। $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 की कीमत और गेम पास और PlayStation Plus पर उपलब्ध, फायरब्रेक एक मजेदार शूटर की तलाश में नियंत्रण दिग्गजों और नवागंतुकों दोनों के लिए ठोस मूल्य प्रदान करता है।हमेशा-ऑनलाइन सह-ऑप शूटर परिदृश्य को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण है, लेकिन फायरब्रेक खेलने के बाद, मुझे इसकी मजबूत नींव में विश्वास है। उपाय के विचित्र व्यक्तित्व के साथ संयुक्त, फायरब्रेक में अपने स्वयं के आला को नक्काशी करने की क्षमता है। क्रीम की उस गुड़िया की तरह मेरे कॉकटेल में अपनी जगह मिली, जिसे मैंने अभी भी आखिरी बूंद का आनंद लिया था।