एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ देगा, जो कि पिछले फोलसॉफ्टवेयर खिताबों से प्रस्थान है। परियोजना के निदेशक जुन्या इशिजाकी ने खेल के छोटे, लगभग चालीस मिनट के खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय को समझाया। उन्होंने कहा कि यह समय -सीमा खिलाड़ियों को संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त अवसर की अनुमति नहीं देती है।
यह परिवर्तन उल्लेखनीय है कि पिछले भाग के अनुभव को बढ़ाने में खिलाड़ी संदेशों की प्रमुख भूमिका दी गई है। हालाँकि, विकास टीम ने Nightrign के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। यह एल्डन रिंग की दुनिया के हस्ताक्षर वातावरण और जटिलता को संरक्षित करते हुए, अलग -अलग चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नए साहसिक कार्य का वादा करता है।