Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion im Spiel weglassen, eine Abweichung von früheren Titeln von SOFTWARE. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung unter Berufung auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Er erklärte, dass dieser Zeitraum nicht ausreichende Möglichkeiten für die Spieler erlaubt, Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
Diese Änderung ist angesichts der herausragenden Rolle von Player -Nachrichten bei der Verbesserung der Erfahrung der Vergangenheit von SOFTWARE -Spielen bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine separate Erzählung. Es verspricht ein frisches Abenteuer mit unterschiedlichen Herausforderungen und Begegnungen, während es die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden -Ringwelt bewahrt.