Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las cortas sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego. Dijo que este marco de tiempo no permite una oportunidad suficiente para que los jugadores se vayan o lean mensajes.
Este cambio es notable dado el papel prominente de los mensajes de los jugadores en la mejora de la experiencia de los juegos pasados de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Promete una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que preserva la atmósfera y la complejidad del mundo Elden Ring.