Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo, um afastamento dos títulos anteriores da Software. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, citando as sessões de jogo mais curtas e de aproximadamente quarenta minutos. Ele afirmou que esse prazo não permite oportunidades suficientes para os jogadores sairem ou lerem mensagens.
Essa alteração é digna de nota, dado o papel proeminente das mensagens do jogador no aprimoramento da experiência dos jogos passados da Software. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Ele promete uma nova aventura com desafios e encontros distintos, preservando a atmosfera e a complexidade da assinatura do mundo do anel Elden.