Elden Ring:Nightreign將省略遊戲中消息傳遞功能,這與以前的FromSoftware標題不同。 項目總監Junya Ishizaki解釋了這一決定,理由是該遊戲的較短,大約四十分鍾的比賽。 他說,這個時間表不允許玩家離開或閱讀消息的足夠機會。
>鑒於玩家消息在增強過去的軟件遊戲體驗中的重要作用,這一更改是值得注意的。但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。 為了維持原始的埃爾登環的完整性,Nightreign具有獨立的敘述。 它承諾將帶來獨特的挑戰和遭遇的新冒險,同時保留了埃爾登環境的標誌性氛圍和複雜性。