Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu, un écart par rapport aux titres de FromSoftware précédents. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision, citant les séances de jeu plus courtes du jeu. Il a déclaré que ce délai ne permet pas aux joueurs de quitter ou de lire des messages.
Ce changement est remarquable compte tenu du rôle important des messages des joueurs dans l'amélioration de l'expérience des jeux passés de software. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il promet une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres distincts, tout en préservant l'atmosphère et la complexité de la signature du monde du ring Elden.