जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डूम: द डार्क एज के लिए मंत्र का परिचय दिया, तो इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दृष्टिकोण कयामत के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, जो तेजी से पुस्तक पर संपन्न होता है, लगातार चलती मुकाबला करता है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन की सुविधा दी, जिसमें खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" की आवश्यकता थी - मारौडर। यह दुश्मन, शायद कयामत श्रृंखला में सबसे अधिक विभाजनकारी, दोनों को घृणा और मानते हैं, और मैं बाद के शिविर में गिर जाता हूं। कयामत: कयामत: अंधेरे युग का मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका हुआ है, एक मैकेनिक ने मारौडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण, खेल के लिए मेरी उत्तेजना को मजबूत किया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक दुश्मन के साथ एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं, जो कि अनन्त के रूप में चुनौतीपूर्ण है। जबकि एगाडन हंटर, अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ, एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है, अनन्त की तीव्र लड़ाई का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। खेल ने रीमैगिन किया, पुनरावृत्ति, और मारौडर के यांत्रिकी को परिष्कृत किया, उन्हें कोर कॉम्बैट सिस्टम में एम्बेड किया। परिणाम मुठभेड़ों की एक श्रृंखला है जो संबद्ध कुंठाओं के बिना एक मारौडर लड़ाई की रणनीतिक गहराई को बनाए रखता है।
मराउडर कयामत शाश्वत में एक विसंगति के रूप में बाहर खड़ा है। आमतौर पर, शाश्वत में लड़ाई में अखाड़े को चक्कर लगाना शामिल होता है, बड़े खतरों की बाजीगरी करते हुए कमजोर दुश्मनों को भेजते हैं। खेल को एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया गया है, न केवल संसाधनों के लिए, बल्कि गति, स्थिति और हथियार पसंद के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए भी। मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है और अक्सर एक-एक परिदृश्य में दिखाई देता है। जब यह अन्य दुश्मनों के बीच दिखाता है, तो सबसे अच्छी रणनीति यह है कि वह अपने हमलों से बचें, क्षेत्र को साफ करें, और फिर इसे हेड-ऑन संलग्न करें।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
मारौडर का सामना करते समय अभी भी लक्ष्य नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से अंतरिक्ष पर हावी है। बहुत करीब, और आप एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं; बहुत दूर, और आप आसान-टू-डॉज प्रोजेक्टाइल के साथ pelted होंगे। Marauder के कुल्हाड़ी स्विंग को भड़काने के लिए कुंजी है, क्योंकि यह इस हमले के पवन-अप के दौरान केवल असुरक्षित है। इसकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी क्षति को अवशोषित करती है, इसलिए आपको संक्षिप्त खिड़की का शोषण करने के लिए पूरी तरह से अपने आप को स्थिति में लाना होगा जब इसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, जिससे आपके हड़ताल का मौका मिलता है।
कयामत में: अंधेरे युग , चमकीले हरे रंग के संकेत भी महत्वपूर्ण हैं। मूल कयामत के लिए एक श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें कयामत स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें हमलावरों में वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या ऑटो-टारगेटिंग तोप को सक्रिय करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से शाश्वत के मारुडर झगड़े के साथ साझा यांत्रिकी का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षस प्रोजेक्टाइल को बंद नहीं करेंगे, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें पैरी करने के लिए खुद को सही ढंग से स्थिति देने की आवश्यकता होती है। इसके लिए त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, बहुत कुछ, जैसे कि मारौडर की कुल्हाड़ी के खिलाफ हड़ताल करना, अपनी यात्रा को गहन, केंद्रित लड़ाइयों की एक श्रृंखला में बदल देना जहां आप खड़े होते हैं और लड़ते हैं।
Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी, जिससे खिलाड़ियों को अपनी सामान्य रणनीति छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं-यह खिलाड़ियों को एक ऐसे खेल में अनुकूलित करने के लिए चुनौती देता है जो पहले से ही प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के मानदंडों को तोड़ता है। डूम अनन्त ने संसाधनों, हथियारों और युद्ध के बारे में अभिनव सोच की मांग की, और मारौडर ने इसे और भी आगे बढ़ाया। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोग इसे निराशाजनक क्यों पाते हैं।
जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारौडर से मिलता -जुलता हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के सबसे भयावह दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज इस मुद्दे को अपने लड़ाकू प्रणाली में विभिन्न "नृत्य" को एकीकृत करके संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ऊर्जा "बाड़" को हरे "स्तंभों" के साथ फायर करता है, जिसे आपको पैरी के माध्यम से बुनाई करना चाहिए, जबकि योनि लॉन्च किए गए गोले को लॉन्च करता है जिसे आपको विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट करना चाहिए। जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी करते हैं, तब तक मारुडर की याद दिलाता है।
क्योंकि प्रत्येक दानव एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करता है, नए दुश्मनों का परिचय जार करने के बजाय सहज महसूस करता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई कॉम्बोस के साथ एक कठिनाई स्पाइक पेश कर सकते हैं, लेकिन तब तक, आप अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जहां खेल के नियमों ने सही दुश्मन के लिए सही हथियार का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया, न कि इसे हराने के लिए आवश्यक स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीति की आवश्यकता थी।
Marauder का डिज़ाइन समस्या नहीं थी; यह गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज ने अचानक बदलाव के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला अनुभव का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया। हालांकि यह चुनौती को कम तीव्र बनाता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - अपने हमले को हरे रंग के सिग्नल के लिए समय की मुख्य अवधारणा बनाती है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेते हैं, फिर भी वे मारौडर के सार से जुड़े हुए हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।