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कयामत: द डार्क एज - गेमिंग में एक हेलो मोमेंट

लेखक : Mila अद्यतन:May 02,2025

कयामत के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान: द डार्क एज, आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल टू प्रतिष्ठित श्रृंखला, मुझे अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाया गया था। यह चित्र: मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे चढ़ा हुआ हूं, एक राक्षसी युद्ध बजने के किनारे मशीन गन की आग के एक सल्वो को उजागर करता हूं। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा, उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, और पूरे चालक दल को कुछ गैलन लाल ढलान में बदल दिया। इसके पतवार के माध्यम से फटते हुए, मैंने नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दी।

इस दृश्य ने हेलो 3 में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए एक हड़ताली समानता को उकसाया, हालांकि एक कयामत के साथ। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के लिए स्वैप किया गया था, और विशाल लेजर-फायरिंग मेक एक गुप्त उड़ने वाली नाव बन गया। फिर भी, एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई में एक हवाई हमले का मुख्य अनुभव बरकरार रहा। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में केवल हेलो जैसा क्षण नहीं था। जबकि द डार्क एज का लड़ाकू कोर अस्वाभाविक रूप से कयामत है, अभियान के डिजाइन में 2000 के दशक के शूटर वाइब हैं, जो विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर और डूम (2016) और इसके सीक्वल के बेदाग मैप किए गए डिजाइन को प्रतिध्वनित किया। हालांकि, अन्य स्तरों ने एक कोलोसल मेक, उपरोक्त ड्रैगन, और एक चौड़े-खुले युद्ध के मैदान को रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस के साथ पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के सामान्य ध्यान से यह प्रस्थान हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम जैसे नाइटफायर के लिए अधिक महसूस किया, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी पर पनपता है।

यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, खासकर जब से श्रृंखला ने एक बार ऐसे तत्वों को खारिज कर दिया था। रद्द किए गए डूम 4 को शुरू में कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य के साथ, पात्रों पर जोर दिया, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर दिया। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए इन विचारों को बिखेर दिया। फिर भी, यहां वे फिर से अंधेरे युग में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।

अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी की सबसे बड़ी सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे और विस्तृत कटकिन के साथ खोला गया, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और नाइट सेंटिनल्स के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है-कयामत स्लेयर के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। कयामत स्लेयर को खुद एक भयानक किंवदंती के रूप में दर्शाया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। डूम ऑब्सेसिव्स से परिचित यह विद्या अब एक गहरी सिनेमाई तरीके से प्रस्तुत की गई है, जो हेलो की याद दिलाता है। स्तरों में स्वयं एनपीसी नाइट सेंटिनल्स, यूएनएससी मरीन के समान हैं, जो एक सेना का हिस्सा होने की भावना को जोड़ते हैं, मास्टर चीफ की तरह।

Cutscenes मिशन का परिचय देता है, लेकिन डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करता है। हालांकि, अन्य रुकावट नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। उद्घाटन मिशन के शुद्ध शॉटगन वध और स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के बाद, मैंने राक्षसी काइजू को कुश्ती करने के लिए एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच को पायलट किया, और एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से, लड़ाई की बारिश और बंदूक विस्फोटों को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर गियर को शिफ्ट करते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी के नवीनता अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं जैसे कि आधुनिक युद्ध के एसी -130 गनशिप या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान मेच धीमी और भारी महसूस करता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक कयामत से एक बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान विविधता पर पनपते हैं, जैसा कि हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 में देखा गया है, और हेलो के वाहन और ऑन-फुट सीक्वेंस का मिश्रण है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कयामत के लिए काम करेगा। अंधेरे युग हर दूसरे पर ध्यान देने के साथ एक शानदार जटिल शूटर बने हुए हैं, क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को बुनते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम एनीमिक और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं, कयामत के आकर्षक मुकाबले से अधिक क्यूटीएस जैसा दिखता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक चलाने या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप से फायरिंग करने के लिए स्विच करना क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट खाड़ी है, जिससे संक्रमण घिनौना हो जाता है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, यहां तक ​​कि मेक लड़ाई के दौरान भी, मैंने खुद को चाहा कि मैं एक "मात्र" डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर वापस आ गया था।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने डार्क एज को एक और आड़ में शिफ्ट किया, जिसमें "घेराबंदी" स्तर आईडी की सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, लेकिन एक विशाल युद्ध के मैदान में खुल गया। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लक्ष्य में कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों के समान ऊर्जा थी, फिर भी भव्य पैमाने ने मुझे हेलो की याद दिला दी, जो शुरुआती स्तर के तंग मार्गों के विपरीत था। इस स्तर को हर हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता थी, बड़ी दूरी को बंद करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करते हुए, और शील्ड के साथ तोपखाने की अवहेलना की।

हालांकि, डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षणों को जन्म दिया जा सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति होती है। हेलो के बंशी के समान, ड्रैगन को मिश्रण में एकीकृत करना, गति को बनाए रखने में मदद कर सकता है और इसे अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस कर सकता है।

अंधेरे युगों को पुनर्जीवित करता है और रद्द किए गए कयामत 4 से विचारों को फिर से प्रस्तुत करता है, जिसमें स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े और वाहन के दृश्य Xbox 360-युग के निशानेबाजों की याद ताजा करते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के बहुत करीब था। स्क्रैप किए जाने के बावजूद, ये विचार अंधेरे युग में वापस आ गए हैं, बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस के साथ, सुस्वादु रूप से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और विशाल विद्या का पता चलता है।

डार्क एज का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है, यह पुष्टि करते हुए कि यह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। जबकि आईडी सॉफ्टवेयर में अन्य डिज़ाइन हैं, मुझे चिंता है कि इनमें से कुछ नए विचार यंत्रवत् रूप से पतले महसूस करते हैं। केवल समय ही बताएगा कि क्या इन डेमो मिशनों को पूर्ण अभियान के भीतर अच्छी तरह से संदर्भित किया जाएगा। मैं आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं और देखता हूं कि क्या कयामत: द डार्क एज एक अच्छा अंत -2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक होगा।

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