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Monster Hunter Wilds Developers sprechen Waffenveränderungen - IGN First

Autor : Amelia Aktualisieren:Feb 16,2025

Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie

Mit jeder neuen Monster Hunter -Folge rechnen die Spieler mit eifrig, ihre Lieblingswaffen in einem neuen Kontext zu erleben. Monster Hunter Wilds, der ein nahtloses Jagderlebnis anstrebt, bietet einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten für Waffendesign. Um den Entwicklungsprozess zu verstehen, sprach IGN mit Art Director und Executive Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda.

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nahtlose Jagd- und Waffenanpassungen:

Die nahtlose Karte und das dynamische Wetter in Wilds erforderten signifikante Waffenanpassungen. Tokuda hob die Änderungen der leichten und schweren Bowguns und des Bogens hervor und ging mit der Herausforderung unbegrenzter Munition und Beschichtungen ohne Nachschub der Basis ein. Die Lösung bestand darin, das Gauge-Management auszubalancieren und gleichzeitig umgestaltete oder munitionsbedingte oder fachgefährdete Munition zu ermöglichen. Diese Veränderungen erstreckten sich über die Mechanik hinaus und wirkten sich auf das visuelle Design aus. Fujioka betonte die verbesserte visuelle Klarheit von Bowgun -Ladeanimationen, die durch technologische Fortschritte verbessert wurde. Das Team konzentrierte sich auf natürliche Waffenverbrauch in verschiedenen Gameplay -Szenarien, selbst in Momenten der Inaktivität, um Aktionen wie Heilungsgegenstände zu optimieren. Der neue Fokusmodus, der Richtungsbewegungen bei Angriffen ermöglicht, verbessert die Spieleragentur weiter.

Fokusstreife und Wundsystem:

Wilds führt ein Wundsystem ein, das es den Jägern ermöglicht, erhebliche Schäden zu verursachen, indem er einen bestimmten Teil des Monsterkörpers kontinuierlich angreift. Während die Schadensakkumulation im Allgemeinen die Wunderstellung bestimmt, fokussieren Sie Streiks, indem Sie einzigartige Animationen für jeden Waffentyp verwenden und verwundete Bereiche massiven Schaden erleiden. Während anfängliche offene Beta -Tests Ungleichgewichte in der Effektivität der Fokusserie zeigten, standardisieren die Entwickler ihre Macht für die endgültige Veröffentlichung. Das Wundsystem fügt eine strategische Schicht hinzu, die sich auf die Jagdansätze auswirkt und möglicherweise zu unerwarteten Umweltinteraktionen und Belohnungen führt. Die Gesundheit und Zähigkeit von Monster wurden angepasst, um die angemessene Spielzeit und die Zufriedenheit der Spieler aufrechtzuerhalten, wobei der Fokusmodus so gestaltet wurde, dass sie wirkungsvollere, konzentrierte Jagden erzeugen.

Waffenentwicklungsprozess:

Das Entwicklungsteam nutzte einen schrittweisen Ansatz, beginnend mit dem großen Schwert als Prototyp und dann auf Waffen wie Schwert und Schild und schwerem Bowgun. Ungefähr sechs Planer beaufsichtigten das Gleichgewicht der Waffen und arbeiteten mit Künstlern und Animatoren zusammen, um Bewegungen und Gameplay zu verfeinern. Das Design des großen Schwertes beeinflusste andere Waffen stark und diente als Benchmark für Tempo und Funktionalität. Das Team hat eher priorisierte, dass einzigartige Waffenidentitäten als eine einheitliche Benutzerfreundlichkeit geschaffen wurden, was auf ein Gleichgewicht zwischen Individualität und fairem Gameplay abzielte.

Jagdhorn- und Waffen -Einzigartigkeit:

Tokuda hob die Designphilosophie des Jagdhorns hervor und konzentrierte sich auf Schäden und einzigartige Schallmechaniken. Das Team ging die Bedenken aus der Open Beta in Bezug auf seine überwältigten Selbstbuff-Fähigkeiten ein und stimmte sie für die endgültige Veröffentlichung ein, um zu vermeiden, dass sie zu einer allgemein überlegenen Sekundärwaffe wurde. Die Entwickler erkennen inhärente Waffen-Monster-Matchups an, um übermäßig effiziente, universell effektive Builds zu vermeiden und gleichzeitig den einzigartigen Charakter jeder Waffe und jedes Monster zu bewahren.

Dekorationssystem und Endgame:

Das Dekorationssystem von Wilds bleibt der Monster Hunter World ähnlich, wobei Fähigkeiten über Waffen- oder Rüstungsschlitze aktiviert werden. Die Einführung von Alchemie ermöglicht jedoch das Erstellen von Einkalkendekorationen, wodurch die Frustration unerreichbarer Fähigkeiten beseitigt wird.

Entwicklerpräferenzen und offenes Beta -Feedback:

Tokuda bevorzugt Langstreckenwaffen und das anpassbare Schwert und das Schild, während Fujioka ein spezieller Lance-Benutzer bleibt. Die offene Beta enthüllte ein erhebliches Feedback, insbesondere in Bezug auf die Leistung der Lanze, die die Entwickler aktiv für die endgültige Veröffentlichung sprechen.

Das Engagement der Entwickler für das Feedback des Spielers in Kombination mit ihrer umfangreichen Erfahrung und Leidenschaft für das Spiel sorgt für eine kontinuierliche Anstrengung, die Erfahrung der Monster Hunter Wilds zu verfeinern und auszugleichen.

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