最近在视频游戏中使用人工智能(AI),最近引发了重大讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的影响表示担忧。在由Automaton翻译的Famitsu最近的一次采访中,几位以叙事驱动的游戏而闻名的日本著名游戏开发人员分享了他们对AI在游戏未来中的作用的看法。该小组包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko和Uchikoshi都深入研究了AI的主题。考虑到AI技术的快速发展,Uchikoshi对AI生成的游戏的担忧有可能成为主流。他承认,当前的AI努力制作与人类创造力相匹配的写作,强调保持“人类触觉”以保持技术进步的重要性。洋子回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创作者失去工作。他甚至推测,在50年内,游戏创作者可能会与吟游诗人一样。
讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事。 Yoko和Ishii同意AI可能会模仿他们的作品,但Kodaka认为AI将不像创造者一样真正的行为。他将其比作其他人如何以戴维·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以改变自己的风格,同时仍然保持真实性。
Yoko建议使用AI在冒险游戏中生成新方案,例如创建个性化路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。
这次对话反映了更广泛的行业情感,因为Capcom,Activision和Nintendo等其他创作者和公司一直在探索和讨论AI的潜力和挑战。任天堂总裁Shuntaro Furukawa强调了生成AI的创造性可能性,同时承认对知识产权的担忧。微软和PlayStation也为有关游戏中的AI进行了持续的对话。