最近在視頻遊戲中使用人工智能(AI),最近引發了重大討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的影響表示擔憂。在由Automaton翻譯的Famitsu最近的一次採訪中,幾位以敘事驅動的遊戲而聞名的日本著名遊戲開發人員分享了他們對AI在遊戲未來中的作用的看法。該小組包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko和Uchikoshi都深入研究了AI的主題。考慮到AI技術的快速發展,Uchikoshi對AI生成的遊戲的擔憂有可能成為主流。他承認,當前的AI努力製作與人類創造力相匹配的寫作,強調保持“人類觸覺”以保持技術進步的重要性。洋子回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創作者失去工作。他甚至推測,在50年內,遊戲創作者可能會與吟遊詩人一樣。
討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事。 Yoko和Ishii同意AI可能會模仿他們的作品,但Kodaka認為AI將不像創造者一樣真正的行為。他將其比作其他人如何以戴維·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以改變自己的風格,同時仍然保持真實性。
Yoko建議使用AI在冒險遊戲中生成新方案,例如創建個性化路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
這次對話反映了更廣泛的行業情感,因為Capcom,Activision和Nintendo等其他創作者和公司一直在探索和討論AI的潛力和挑戰。任天堂總裁Shuntaro Furukawa強調了生成AI的創造性可能性,同時承認對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation也為有關遊戲中的AI進行了持續的對話。