El uso de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado una discusión significativa recientemente, con figuras notables como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente con Famitsu, traducida por Automaton, varios prominentes desarrolladores de juegos japoneses conocidos por sus juegos narrativos compartieron sus puntos de vista sobre el papel de la IA en el futuro de los juegos. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Arches), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko como Uchikoshi profundizaron en el tema de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por los juegos generados por IA potencialmente convirtiéndose en la corriente principal, dada la rápida evolución de la tecnología de IA. Reconoció que la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos. Yoko se hizo eco de estas preocupaciones, sugiriendo que AI podría llevar a los creadores de juegos a perder sus trabajos. Incluso especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser tratados de manera similar a Bards.
La discusión también mencionó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos. Yoko e Ishii acordaron que AI podría imitar sus obras, pero Kodaka argumentó que la IA no se comportaba realmente como un creador. Comparó esto con cómo otros podrían escribir en el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría alterar su estilo mientras mantiene la autenticidad.
Yoko propuso el uso de IA para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como la creación de rutas personalizadas. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
Esta conversación refleja sentimientos más amplios de la industria, ya que otros creadores y compañías como Capcom, Activision y Nintendo han estado explorando y discutiendo el potencial y los desafíos de la IA. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, destacó las posibilidades creativas de la IA generativa al tiempo que reconoció las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Microsoft y PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre la IA en los juegos.