ビデオゲームで人工知能(AI)の使用は最近、重要な議論を引き起こしました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、業界への影響について懸念を表明しています。オートマトンが翻訳したファミツとの最近のインタビューで、物語主導のゲームで知られるいくつかの著名な日本のゲーム開発者が、ゲームの将来におけるAIの役割に関する意見を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。
アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、ヨーコとウチコシの両方がAIのトピックを掘り下げました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化を考えると、AIが生成されたゲームが主流になる可能性があることについての彼の不安を表明しました。彼は、現在のAIが人間の創造性に合った文章を作成するのに苦労しており、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調することを認めました。ヨーコはこれらの懸念を反映し、AIがゲームクリエイターが仕事を失うことにつながる可能性があることを示唆しています。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に扱われるかもしれないと推測しました。
議論は、AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。ヨーコとイシャイは、AIが作品を模倣する可能性があることに同意しましたが、コダカは、AIがクリエイターのように本当に振る舞うことには至らないと主張しました。彼はこれを他の人がデビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身はまだ信頼性を維持しながら彼のスタイルを変えることができました。
Yokoは、AIの使用を提案して、パーソナライズされたルートの作成など、アドベンチャーゲームで新しいシナリオを生成しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
この会話は、Capcom、Activision、Nintendoなどの他のクリエイターや企業がAIの潜在能力と課題を探求し、議論しているため、より広範な業界の感情を反映しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念を認めながら、生成AIの創造的な可能性を強調しました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIに関する進行中の対話にも貢献しています。