비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물들과 함께 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, 이야기 중심의 게임으로 알려진 몇몇 저명한 일본 게임 개발자들은 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 견해를 공유했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때, 요코와 우치코시는 모두 AI의 주제를 탐구했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화를 감안할 때 AI 생성 게임에 대한 그의 불안감을 표명했습니다. 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 글쓰기를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조한다는 것을 인정했다. Yoko는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 제안했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 취급 될 수 있다고 추측했다.
토론은 또한 AI가 복잡한 세계와 게임의 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko와 Ishii는 AI가 잠재적으로 자신의 작품을 모방 할 수 있다는 데 동의했지만 Kodaka는 AI가 창조자처럼 실제로 행동하는 데 부족할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 여전히 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 바꿀 수있었습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 개인화 된 경로 만들기와 같은 모험 게임에서 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
이 대화는 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 다른 제작자와 회사가 AI의 잠재력과 도전을 탐구하고 논의하고 있기 때문에 더 넓은 업계의 감정을 반영합니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려를 인정하면서 생성 AI의 창조적 가능성을 강조했다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임에서 AI에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.