L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a récemment déclenché une discussion importante, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview avec Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais connus connues pour leurs jeux narratifs ont partagé leurs opinions sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi se sont plongés dans le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet des jeux générés par l'AI, devenant potentiellement le courant dominant, étant donné l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il a reconnu que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques. Yoko a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait conduire à la perte de créateurs de jeux. Il a même émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être traités de manière similaire avec des bardes.
La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux. Yoko et Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leurs œuvres, mais Kodaka a fait valoir que l'IA ne se comporterait pas vraiment comme un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait modifier son style tout en maintenant l'authenticité.
Yoko a proposé l'utilisation de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que la création d'itinéraires personnalisés. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
Cette conversation reflète des sentiments plus larges de l'industrie, car d'autres créateurs et entreprises comme Capcom, Activision et Nintendo ont exploré et discuté du potentiel et des défis de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a souligné les possibilités créatives de l'IA générative tout en reconnaissant les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur l'IA dans les jeux.