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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Peyton Atualizar:May 20,2025

O uso da inteligência artificial (IA) em videogames provocou discussão significativa recentemente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. Em uma entrevista recente à Famitsu, traduzida pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses importantes conhecidos por seus jogos narrativos compartilharam suas opiniões sobre o papel da IA ​​no futuro dos jogos. O painel incluía Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko e Uchikoshi se aprofundaram no tópico da IA. Uchikoshi expressou sua apreensão sobre os jogos gerados pela IA potencialmente se tornando populares, dada a rápida evolução da tecnologia de IA. Ele reconheceu que a IA atual luta para produzir escrita que corresponde à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para ficar à frente dos avanços tecnológicos. Yoko ecoou essas preocupações, sugerindo que a IA poderia levar os criadores de jogos a perder o emprego. Ele até especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser tratados de maneira semelhante aos bardos.

A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos. Yoko e Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar suas obras, mas Kodaka argumentou que a AI ficaria aquém de se comportar verdadeiramente como um criador. Ele comparou isso à maneira como os outros podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia alterar seu estilo, mantendo a autenticidade.

Yoko propôs o uso da IA ​​para gerar novos cenários em jogos de aventura, como criar rotas personalizadas. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

Essa conversa reflete sentimentos mais amplos da indústria, pois outros criadores e empresas como Capcom, Activision e Nintendo estão explorando e discutindo os potenciais e desafios da IA. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou as possibilidades criativas da IA ​​generativa, reconhecendo preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre IA em jogos.

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