Использование искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время вызвало значительное обсуждение, причем известные цифры, такие как директор серии Nier, Йоко Таро, выразив обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью Famitsu, переведенным Automaton, несколько выдающихся японских разработчиков игр, известных своими играми, основанными на повествовании, поделились своими взглядами на роль ИИ в будущем игр. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: сомниумные файлы), Казутака Кодака (Дангаронронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко, и Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши высказал свое беспокойство по поводу игр, сгенерированных ИИ, потенциально становясь мейнстримом, учитывая быструю эволюцию технологии ИИ. Он признал, что нынешний ИИ борется за создание письма, которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения. Йоко повторил эти проблемы, предположив, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу. Он даже предположил, что через 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам.
Обсуждение также затронуло, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх. Йоко и Исии согласились с тем, что ИИ потенциально может подражать их делам, но Кодака утверждал, что ИИ не будет по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог изменить его стиль, сохраняя при этом подлинность.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как создание персонализированных маршрутов. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Этот разговор отражает более широкие отраслевые настроения, поскольку другие создатели и такие компании, как Capcom, Activision и Nintendo, изучают и обсуждают потенциал и проблемы ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул творческие возможности генеративного ИИ, признавая обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог об ИИ в играх.