魔兽世界即将到来的住房系统:与最终幻想XIV形成鲜明对比
暴风雪偷看了“魔兽世界:午夜 *扩展”中的魔兽世界(WOW)的玩家住房功能,与《最终幻想XIV》的方法形成了鲜明的对比。 WOW团队强调了可访问性作为关键设计原则。
在最近的开发者博客中,暴雪强调了它的目标是使所有玩家都可以使用住房。他们明确表示,获得房屋不会涉及高昂的成本,彩票或苛刻的保养。此外,订阅失误不会导致收回。
如预期的那样,WOW中的玩家住房将允许玩家购买和个性化房屋,为装饰和社交互动提供空间。这反映了《最终幻想XIV》中的一个流行功能,在该功能中,玩家的创造力导致了游戏中的剧院,夜总会和博物馆的创建。
但是,《最终幻想XIV的住房系统》也因其限制而臭名昭著,包括每台服务器数量有限,吉尔(GIL)成本高,彩票系统以及拆除无活动房屋的风险。
WOW的住房系统旨在解决这些问题。房屋在战队中共享,允许多个字符,无论派系如何,都可以访问和利用相同的属性。尽管基于派系的角色限制仍然存在(人类不能在部落区购买房屋),但战队成员可以绕过这一点。
尽管WOW最初将有两个房屋区域分为每个大约50个地块的“社区”,但它们是实例化的,提供了公共和私人选择。根据需要动态生成公共区域,建议一个可扩展的系统,而没有预定的地块限制。
暴雪对WOW的住房系统的承诺范围超出了最初的发布。开发人员打算将其成为一项长期功能,并计划为将来的补丁进行持续的更新和扩展。这项承诺虽然与《最终幻想》 XIV系统的某些方面隐含形成鲜明对比,但表明暴雪意识到潜在的陷阱,并旨在采用更可持续和包容的方法。
预计在 *《魔兽世界:午夜》的夏季揭幕期间预计会有更多细节。