O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) no World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW destacou a acessibilidade como um princípio de design -chave.
Em um recente blog de desenvolvedores, a Blizzard enfatizou seu objetivo de disponibilizar a moradia para todos os jogadores. Eles declararam explicitamente que a aquisição de uma casa não envolverá custos exorbitantes, loterias ou manutenção exigente. Além disso, os lapsos de assinatura não levarão à reintegração de posse.
A habitação de jogadores em WoW, como previsto, permitirá que os jogadores comprem e personalizem casas, fornecendo espaços para decoração e interação social. Isso reflete um recurso popular no Final Fantasy XIV, onde a criatividade dos jogadores levou à criação de teatros, boates e museus do jogo.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também é notório por suas limitações, incluindo um número limitado de parcelas por servidor, altos custos de GIL, sistemas de loteria e risco de demolição para casas inativas.
O sistema habitacional da WoW visa abordar essas preocupações. As casas são compartilhadas em uma banda de guerra, permitindo que vários caracteres, independentemente da facção, acessem e utilizem a mesma propriedade. Enquanto as restrições de caráter baseadas na facção permanecem (um humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda), os membros da banda de guerra podem contornar isso.
Embora o WOW tenha inicialmente duas zonas de habitação divididas em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário, sugerindo um sistema escalável sem um limite de enredo predeterminado.
O compromisso da Blizzard com o sistema habitacional da WOW se estende além do lançamento inicial. Os desenvolvedores pretendem ser um recurso de longo prazo, com atualizações e expansões em andamento planejadas para futuras patches. Esse compromisso, apesar de contrastar implicitamente com alguns aspectos do sistema de Final Fantasy XIV, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas e está buscando uma abordagem mais sustentável e inclusiva.
Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de World of Warcraft: Midnight .