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World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung

Autor : Sophia Aktualisieren:Feb 28,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein Kontrast zu Final Fantasy XIV

Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung an der Welt von Warcraft (WOW) in der Welt von Warcraft: Midnight * Expansion angeboten, die seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV kontrastiert. Das WOW -Team hob die Zugänglichkeit als wichtiges Designprinzip hervor.

In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog betonte Blizzard sein Ziel, allen Spielern Wohnungen zur Verfügung zu stellen. Sie gaben ausdrücklich an, dass der Erwerb eines Hauses keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder anspruchsvollen Unterhaltskosten beinhalten wird. Darüber hinaus führt Abonnement -Lapse nicht zu einer Wiederholung.

Mit erwartungsgemäßem Spieler -Wohnung in WoW können Spieler Häuser kaufen und personalisieren und Räume für Dekoration und soziale Interaktion bereitstellen. Dies spiegelt ein beliebtes Feature in Final Fantasy XIV wider, wo die Kreativität von Spielern zur Schaffung von Theatern, Nachtclubs und Museen im Spiel geführt hat.

Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV ist jedoch auch für seine Einschränkungen berüchtigt, einschließlich einer begrenzten Anzahl von Diagrammen pro Server, hohen GIL -Kosten, Lotteriesystemen und dem Risiko eines Abrisss für inaktive Häuser.

Wows Wohnsystem zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Häuser werden in einem Kriegsband geteilt, sodass mehrere Zeichen, unabhängig von der Fraktion, zugreifen und dieselbe Eigenschaft nutzen können. Während die auf der Fraktion basierende Charakterbeschränkungen bestehen bleiben (ein Mensch kann kein Haus in einer Horde -Zone kaufen), können Kriegsmitglieder dies umgehen.

Während WOW zunächst zwei Wohnungszonen mit jeweils "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücken aufgeteilt hat, sind diese installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, was auf ein skalierbares System ohne festgelegte Diagrammgrenze hinweist.

Das Engagement von Blizzard für das Wows Wohnsystem geht über den ersten Start hinaus. Die Entwickler beabsichtigen, dass es eine langfristige Funktion ist, wobei die laufenden Updates und Erweiterungen für zukünftige Patches geplant sind. Dieses Engagement implizit implizit mit einigen Aspekten des Systems von Final Fantasy XIV impliziert, deutet darauf hin, dass Blizzard potenzielle Fallstricke bewusst ist und einen nachhaltigeren und integrativeren Ansatz anstrebt.

Weitere Details werden im Sommer enthüllt World of Warcraft: Mitternacht .

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