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월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

작가 : Sophia 업데이트:Feb 28,2025

월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조

Blizzard는 World of Warcraft : Midnight * Expansion에서 WOR (World of Warcraft)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 핵심 설계 원칙으로 접근성을 강조했습니다.

최근 개발자 블로그에서 Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 목표를 강조했습니다. 그들은 주택을 취득하는 데 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않을 것이라고 명시 적으로 언급했다. 또한 가입 랩은 repossession으로 이어지지 않습니다.

예상대로 와우의 플레이어 주택은 플레이어가 집을 구매하고 개인화하여 장식과 사회적 상호 작용을위한 공간을 제공 할 수있게합니다. 이것은 Final Fantasy XIV에서 인기있는 기능을 반영합니다. 여기서 플레이어 창의성은 게임 내 극장, 나이트 클럽 및 박물관을 만들었습니다.

그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 서버 당 제한된 수의 플롯, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 비활성 주택의 철거 위험을 포함하여 그 제한으로 악명이 높습니다.

와우의 주택 시스템은 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되며, 파벌에 관계없이 여러 캐릭터가 동일한 속성에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간은 호드 존에서 집을 살 수 없음) Warband 회원은 이것을 우회 할 수 있습니다.

WOW는 처음에는 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉘어져있는 2 개의 주택 구역을 특징으로하지만, 이들은 공공 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되며, 미리 정해진 플롯 제한이없는 확장 가능한 시스템을 시사합니다.

WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 개발자들은 향후 패치를 위해 지속적인 업데이트 및 확장을 계획하면서 장기 기능이 될 계획입니다. 이 약속은 Final Fantasy XIV 시스템의 일부 측면과 암시 적으로 대조적이지만 Blizzard는 잠재적 인 함정을 알고 있으며보다 지속 가능하고 포용적인 접근 방식을 목표로하고 있다고 제안합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.

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