World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、アクセシビリティを重要なデザインの原則として強調しました。
最近の開発者ブログで、Blizzardは、すべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにするという目標を強調しました。彼らは、家を獲得することは法外な費用、宝くじ、または維持を要求することは含まれないと明示的に述べた。さらに、サブスクリプションの失効は差し押さえにつながりません。
予想されるように、WOWのプレイヤーハウジングは、プレイヤーが家を購入してパーソナライズできるようになり、装飾と社会的相互作用のためのスペースを提供します。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能を反映しています。ここでは、プレイヤーの創造性がゲーム内の劇場、ナイトクラブ、博物館の作成につながりました。
ただし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、サーバーごとの限られた数のプロット、高いギルコスト、宝くじシステム、および非アクティブハウスの解体のリスクなど、その制限でも有名です。
Wowの住宅システムは、これらの懸念に対処することを目指しています。家はウォーバンド内で共有され、派factに関係なく複数の文字が同じプロパティにアクセスして利用できるようにします。派ionに基づくキャラクターの制限は残っていますが(人間は大群ゾーンで家を買うことはできません)、ウォーバンドのメンバーはこれを回避できます。
WOWは当初、それぞれ約50個のプロットの「近隣」に分割された2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、事前に決められたプロット制限のないスケーラブルなシステムを示唆しています。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。開発者は、将来のパッチのために継続的な更新と拡張が計画されているため、長期的な機能になることを意図しています。このコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVのシステムのいくつかの側面と暗黙的に対照的ですが、Blizzardは潜在的な落とし穴を認識しており、より持続可能で包括的なアプローチを目指していることを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表中に予定されています。