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World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Auteur : Sophia Mise à jour:Feb 28,2025

Système de logement à venir de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV

Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft (wow) dans le World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis en évidence l'accessibilité comme principe de conception clé.

Dans un récent blog de développeur, Blizzard a souligné son objectif de mettre à la disposition de tous les joueurs. Ils ont explicitement déclaré que l'acquisition d'une maison n'impliquera pas de coûts exorbitants, de loteries ou d'entretien exigeant. De plus, les déconnements abonnement ne mèneront pas à la reprise de possession.

Le logement des joueurs dans WOW, comme prévu, permettra aux joueurs d'acheter et de personnaliser des maisons, en fournissant des espaces pour la décoration et l'interaction sociale. Cela reflète une caractéristique populaire de Final Fantasy XIV, où la créativité des joueurs a conduit à la création de théâtres, de discothèques et de musées dans le jeu.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV est également connu pour ses limites, y compris un nombre limité de parcelles par serveur, des coûts Gil élevés, des systèmes de loterie et le risque de démolition pour les maisons inactives.

Le système de logement de Wow vise à répondre à ces préoccupations. Les maisons sont partagées dans une bande de guerre, permettant à plusieurs caractères, quelle que soit la faction, pour accéder et utiliser la même propriété. Bien que les restrictions de caractère basées sur la faction restent (un humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde), les membres de la bande de War peuvent contourner cela.

Alors que WOW comportera initialement deux zones de logement divisées en "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement selon les besoins, suggérant un système évolutif sans limite de tracé prédéterminée.

L'engagement de Blizzard envers le système de logement de Wow s'étend au-delà du lancement initial. Les développeurs ont l'intention que ce soit une fonctionnalité à long terme, avec des mises à jour et des extensions en cours prévues pour les futurs correctifs. Cet engagement, tout en contrastant implicitement avec certains aspects du système de Final Fantasy XIV, suggère que Blizzard est conscient des pièges potentiels et vise une approche plus durable et inclusive.

De plus amples détails sont attendus lors du dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight .

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